GTX 980 的核心频率为 1127 MHz,峰值 1216 MHz;GTX 1060 Mobile 的核心频率为 1405 MHz,峰值 1671 MHz。
- 核心数量:980 有 2048 个着色单元,1060 Mobile 仅 1280。
- 纹理单元:980 的 128 TMU 大于 1060 Mobile 的 80 TMU。
- 显存:1060 Mobile 提供 6 GB GDDR5,显存位宽 192 bit;980 拥有 4 GB GDDR5,位宽 256 bit。
- 显存带宽:980 的 224.4 GB/s 超过 1060 Mobile 的 192.2 GB/s。
理论 FP32 计算能力:
- 980:4.981 TFLOPS
- 1060 Mobile:4.278 TFLOPS
在所有 3DMark 测试中,980 的分数均高于 1060 Mobile。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:980 ≈ 85374,1060 ≈ 74604
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:980 ≈ 12938,1060 ≈ 11558
TDP 方面:
- 980:165 W(需两根 6‑pin 电源接口)
- 1060 Mobile:80 W(仅靠主板供电)
使用场景
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桌面级高端游戏
- 需要在 1080 p 或 1440 p 进行《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》等光照密集游戏。
- 980 的较高着色单元数和显存带宽能提供更流畅的帧率,特别在开启 DLSS 或高纹理分辨率时更为明显。
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笔记本或功耗受限环境
- 需要在 15‑17 寸笔记本中保持 3–4 小时续航,同时仍想在 1080 p 以 60 fps 运行《荒野大镖客:救赎2》或《战地5》。
- 1060 Mobile 的 80 W TDP 和 1405 MHz 基础频率意味着更低的热量与功耗,便于散热设计。
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对显存容量敏感的工作负载
- 如大型纹理编辑、4K 纹理渲染,6 GB 显存可减少交换到系统内存的次数。
- 然而,实际帧率受显存带宽限制,980 的 224 GB/s 带宽仍略占优。
选择依据
- 若主要关注 最高游戏性能,尤其是在桌面环境下,GTX 980 的更大核心、更多 TMU 和更宽的显存总线使其更适合。
- 若关注 功耗与热设计,尤其是笔记本用户,GTX 1060 Mobile 的 80 W TDP 与更小的制程(16 nm vs 28 nm)提供了更高的能效,尽管在纯算力上略逊于 980。
- 在需要 6 GB 显存 或更低功耗的场景,1060 Mobile 更具优势。
综上,GTX 980 在性能上领先,适合高负载桌面游戏;GTX 1060 Mobile 则在功耗与散热方面更友好,适合笔记本或低功耗主机。