| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率方面,1060 Mobile 最高 1671 MHz,1080 Max‑Q 最高 1366 MHz。单个 GPU 主频更高并不代表整体性能更强,关键在于单元数量与架构密度。1080 Max‑Q 配备 20 个 SM、2560 个着色单元、160 个纹理单元与 64 个 ROP,1060 Mobile 仅有 10 SM、1280 个着色单元、80 个纹理单元与 48 个 ROP。即使主频略低,1080 Max‑Q 的计算吞吐量在 FP32 上可达 6.994 TFLOPS,1060 Mobile 仅 4.278 TFLOPS,差距约 63 %。
显存方面,1080 Max‑Q 采用 8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽,带宽 320.3 GB/s;1060 Mobile 6 GB GDDR5、192‑bit 位宽,带宽 192.2 GB/s。更宽的位宽与更快的显存频率,使 1080 Max‑Q 在高分辨率纹理、后期特效以及 VR 场景下更具优势。
热设计功耗(TDP)则是两者的分水岭。1060 Mobile 的 TDP 为 80 W,适合轻薄笔记本,散热面积有限时仍能维持较低温度;1080 Max‑Q 的 TDP 达 150 W,意味着更大的散热系统与更高的功耗需求,常见于厚度稍大的游戏本或多显卡方案。
跑分对比:
| 3DMark 评测 | GTX 1060 Mobile | GTX 1080 Max‑Q |
|---|---|---|
| Time Spy | 3,580.5 | 5,868.5 |
| Time Spy Graphics | 3,618 | 5,591.5 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 298,378 | 387,951 |
| Ice Storm Extreme Graphics | 158,427 | 252,862 |
| Cloud Gate | 24,326.5 | 28,375 |
| Fire Strike Standard | 9,739 | 14,273.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 11,558 | 18,191.5 |
| Ice Storm Graphics | 191,586 | 281,682 |
在所有测试中,1080 Max‑Q 的分数均比 1060 Mobile 高 30‑70 %,显示其在各种 DirectX 11/12 场景下的显著优势。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 也呈现 111.2 对 102.1 的差距,说明两款显卡在 GPU 计算任务上也保持同样的相对关系。
使用场景举例
综上,若重点关注高分辨率、重负载游戏或专业创作,1080 Max‑Q 在性能、显存与带宽方面均更具优势;若更看重机身轻薄、功耗与散热限制,1060 Mobile 能满足日常游戏与普通多媒体使用。两款显卡在 Pascal 体系下共享大部分功能与驱动支持,选择主要取决于上述性能与硬件生态的平衡。