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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1060 Mobile Pascal 16 nm 1405 MHz 1671 MHz 1280 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
192 bit 80W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 1060 Mobile / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1060 Mobile 采用 Pascal 架构,核心频率可达 1671 MHz,SM 数量为 10,算力 4.278 TFLOPS;显存 6 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 192.2 GB/s。
GTX 960 基于 Maxwell 架构,核心频率未公开,SM 数量约 6,算力 2.5 TFLOPS 以内;显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112 GB/s。

在 3DMark Ice Storm Unlimited(DX11 9‑level)中,1060 Mobile 分数 298 378,960 为 310 860;虽然 960 在该测试略高,但测试的特定负载主要为低分辨率、低特效。
在 3DMark Cloud Gate(DX11 10‑level,1280×720)中,1060 Mobile 24 326.5,960 为 19 250;1060 在中等复杂度负载上明显占优。
同样的,Cloud Gate Graphics(1280×720)得分 74 604.5(1060)对 49 917.5(960),进一步验证 1060 的图形渲染优势。
Fire Strike Standard(DX11 11‑level,1920×1080)标准分数 9 739(1060)对 6 698.5(960);标准图形分数 11 558(1060)对 7 915.5(960)。在更高分辨率和更丰富特效的环境下,1060 的性能提升更为明显。

实际使用场景对比:

  • 现代游戏:在 1080 p 或更高分辨率下,1060 能以 60 fps 维持中高画质(如《使命召唤:现代战争》),而 960 需要降低画质或接受 30 fps。
  • 3D 渲染与计算:1060 的 FP32、FP16 以及 6 GB 显存更适合 CAD、Blender 预览或轻量级 CUDA 工作。
  • 老旧或低配置游戏:若主要运行 720 p 或低特效的旧游戏(如《星际争霸 2》经典模式),960 仍能满足需求且功耗相近。

选择时,若需在较新的游戏或图形工作站中获得更稳定的高帧率和更好的显存容量,1060 Mobile 更合适;若预算极限且使用环境主要为老旧游戏或对显存需求不高,GTX 960 仍可作为可行方案。

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