| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Laptop | Pascal | 14 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 7000 MHz | 128 Bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 的核心频率为 1405 MHz,单精度浮点性能高达 4.278 TFLOPS,显存 6 GB、192 bit 位宽与 192 GB/s 带宽。
GTX 1050Ti Laptop 采用相同的 Pascal 架构,但核心单元仅 1280 个,显存 4 GB、108 bit 位宽,理论性能在 FP32 方面约为 3 TFLOPS 左右(实际值未列出,但低于 1060)。
在 3DMark Time Spy 2560×1440 测试中,1060 Mobile 得分 3580.5,1050Ti 仅 2326;
在 3DMark Ice Storm Unlimited(1280×720)中,1060 298378,1050Ti 299188,差距相对较小;
但在更高负载的 Ice Storm Extreme(1920×1080)中,1060 158427,1050Ti 123176,明显领先;
Cloud Gate、Fire Strike 等基准同样显示 1060 Mobile 分数大约为 1.3–1.5 倍 1050Ti。
显存方面,1060 Mobile 的 6 GB 可满足 1080p、1440p 游戏在高画质设置下的纹理与分辨率需求,而 1050Ti 4 GB 在 1440p 时往往需要降低纹理质量或分辨率。
功耗方面,1060 Mobile 的 TDP 为 80 W,适用于配置有散热和较高功率供电的游戏本;
1050Ti Laptop 的 TDP 通常低于 25 W,适合轻薄、续航需求更高的笔记本。
使用场景举例
1080p 游戏
《地铁:离去》 等图形要求较高的游戏,1060 Mobile 能在 60 fps 以上保持高细节;1050Ti 在同设置下多为 30–45 fps,需降低纹理或关闭光照。1440p 游戏
内容创作
功耗与续航
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