| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile(Pascal)与GTX 970M(Maxwell 2.0)的差异主要体现在以下技术维度上:
| 参数 | GTX 1060 Mobile | GTX 970M | 影响 |
|---|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1405 / 1671 MHz | 924 / 1038 MHz | 1060 频率提升约 45 %→渲染速度更快。 |
| 制造工艺 | 16 nm | 28 nm | 16 nm 更高晶体管密度,功耗相对更低。 |
| 核心架构 | Pascal | Maxwell | Pascal 对 FP32、纹理采样、RT 等指令集做了改进。 |
| CUDA 计算能力 | 6.1 | 5.2 | 1060 支持更先进的 CUDA 指令与库。 |
| 显存大小 | 6 GB | 3 GB | 对高分辨率纹理、后处理、游戏更新(如《赛博朋克2077》)更友好。 |
| 显存频率/带宽 | 2002 MHz / 192 GB/s | 1253 MHz / 120 GB/s | 1060 的带宽提升约 60 %→纹理流、光照运算更快。 |
| FP32 性能 | 4.278 TFLOPS | 2.657 TFLOPS | 1060 近 80 % 的 FLOPS 提升。 |
| 3DMark 分数 | 298 378 / 24 326 / 74 605 / 9 739 / 11 558 | 274 626 / 20 720 / 51 247 / 6 565 / 7 463 | 在所有基准测试中均领先。 |
| 场景 | 需要的图形处理能力 | GTX 1060 Mobile 能否满足 | GTX 970M 能否满足 |
|---|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《使命召唤》) | 中高画质 60 fps | 轻松保持 60 fps 以上 | 可能需要降低至低画质或 60 fps 以内 |
| 4K/1440p 高画质游戏 | 高纹理、后处理 | 仍可跑,但 30–40 fps,需调低部分细节 | 仅能跑 1440p,画质需大幅降低 |
| GPU 加速计算(CUDA) | 需要最新驱动和指令 | 具备 CUDA 6.1,支持新库 | 只支持 CUDA 5.2,部分新算法无法使用 |
| 机器学习/深度学习推理 | 大显存与带宽 | 6 GB 更易容纳大模型 | 3 GB 显存不足,易出现显存不足 |
| 轻量办公或旧版游戏 | 低显存 | 6 GB 过剩 | 3 GB 足够,但可能更省电 |
整体而言,技术参数与基准测试均表明 GTX 1060 Mobile 在大多数图形和计算任务上优于 GTX 970M。用户在选择时主要依据个人使用的典型工作负载与功耗要求。