核心频率与时钟
- GTX 1070 Mobile 的基础频率为 1443 MHz,最高 1645 MHz。
- RTX 2080S Mobile 的基础频率为 1365 MHz,最高 1560 MHz。
虽然 GTX 1070 的频率略高,但 RTX 2080S 通过更多的计算单元在相同或更低频率下完成更多工作。
计算单元与并行度
- Shading Units:GTX 1070 2048,RTX 2080S 3072,提升约 50 %。
- TMUs:128 vs 192,纹理采样速度提升。
- SM Count:16 vs 48,显著提升多线程并行度。
显存与带宽
- 两卡均配 8 GB 256‑bit。
- RTX 2080S 使用 GDDR6,频率 1750 MHz(14 Gbps),带宽 448 GB/s,约 1.75 倍 GTX 1070 的 256.3 GB/s。
- 纹理映射、阴影贴图与高分辨率渲染更易受带宽限制,RTX 2080S 在这些场景中更占优势。
理论浮点性能
- FP32:6.738 TFLOPS(GTX 1070) vs 9.585 TFLOPS(RTX 2080S),提升约 42 %。
- FP16:105.3 GFLOPS vs 19.17 TFLOPS,RTX 2080S 的半精度性能高出近 200 倍,适合机器学习或支持 DLSS 的游戏。
- FP64:210.6 GFLOPS vs 299.5 GFLOPS,差距不大,但 RTX 2080S 仍占优势。
DirectX 与图形功能
- GTX 1070 支持 DirectX 12 (12.1),RTX 2080S 支持 DirectX 12 Ultimate (12.2)。
- RTX 2080S 具备光线追踪硬件加速与 DLSS(深度学习超级采样)技术,可在兼容游戏中提供更高帧率与视觉质量。
3DMark 评测
| 评测 | GTX 1070 | RTX 2080S |
| Time Spy | 5485 | 10313 |
| Cloud Gate | 27920 | 54828 |
| Fire Strike | 17236.5 | 24960 |
在所有评测中,RTX 2080S 的分数均超过两倍,显示在 DirectX 11 与 DirectX 12 的渲染负载下,性能提升显著。
Cinebench R15
- OpenGL 64 Bit:112.3 vs 166,RTX 2080S 在 OpenGL 计算上约 48 % 更快。
使用场景对比
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高分辨率游戏(4K)
- 需要更高显存带宽和更多 Shader 单元以维持 60 FPS。RTX 2080S 能在 4K 游戏中保持较高帧率,尤其开启光线追踪时更有优势。
- GTX 1070 在 4K 下只能在较低画质或降低分辨率实现流畅。
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光线追踪游戏
- RTX 2080S 拥有 RT Cores,可在《Control》《Cyberpunk 2077》等游戏中启用光线追踪,提供逼真阴影与反射。
- GTX 1070 无 RT Cores,无法使用硬件加速光追,只能模拟软件光追,帧率显著下降。
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机器学习 / DLSS
- RTX 2080S 的 Tensor Cores 支持 DLSS,可在多款游戏中提升帧率并减少显存占用。
- GTX 1070 缺乏 Tensor Cores,无法使用 DLSS。
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专业 OpenGL / Vulkan 应用
- 两卡均支持 OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3,RTX 2080S 在 CUDA 7.5 与更大显存带宽下,可更快完成渲染与计算任务。
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日常办公与轻度游戏
- GTX 1070 已能满足大多数 1080p 游戏与多媒体处理。
- RTX 2080S 在此类场景下与 GTX 1070 相差不大,但功耗更高(TDP 150 W vs 120 W)。
选择建议
- 若需求集中在 1080p/1440p 游戏、普通办公或预算受限,可选 GTX 1070 Mobile。
- 若计划玩 4K 或开启光线追踪、使用 DLSS、或需要更强的 OpenGL/Vulkan 计算能力,RTX 2080S Mobile 为更合适的选项。