| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1070 Mobile 在 3DMark Time Spy 计分为 5268,RTX 2070S Mobile 为 8315.5,差距约 58 %。在 Time Spy Graphics 与 Ice Storm Unlimited Graphics 的分数亦显著落后于 2070S。显存带宽 256.3 GB/s 与 448.0 GB/s 的差异,使 2070S 在 1440p 纹理填充密集场景中保持更高帧率。
从硬件角度看,RTX 2070S 采用 12 nm Turing 制程,拥有 2560 个着色单元、160 个 TMU 及 40 个 SM,FP32 性能 7.066 TFLOPS。相比之下 GTX 1070 Mobile 拥有 2048 个着色单元、128 个 TMU、16 个 SM,FP32 性能 6.738 TFLOPS。两者 TDP 接近(115 W vs 120 W),但 2070S 采用 GDDR6,显存频率 1750 MHz,带宽提升近 75 %。L1、L2 缓存分别 64 KB/256 KB 与 48 KB/2 MB,后者在纹理密集工作负载中更有优势。
RTX 2070S 增添了 RT 以及 Tensor 核心,可在支持硬件光线追踪的游戏(如《Cyberpunk 2077》或《Control》)中开启 RTX 选项,帧率下降幅度通常在 30–50 % 之间,但在 1440p 级别仍能保持 60 fps 左右。GTX 1070 Mobile 则无硬件 RT 支持,所有光线追踪效果只能通过软件实现,效率远低于 Turing。
在非游戏领域,例如 3D 渲染、机器学习推理或 CUDA 计算,RTX 2070S 的 FP16 14.13 TFLOPS 远超 GTX 1070 Mobile 的 105.3 GFLOPS。若工作流程中包含大量 Tensor 操作或 FP16 计算,后者将提供显著加速。
在日常使用中,两者在 OpenGL/DirectX 11 游戏(如《Assassin’s Creed IV》或《Grand Theft Auto V》)性能相近,差距一般不超过 10 %。若主打高分辨率、HDR 或需要更高显存带宽的应用,RTX 2070S 更具优势。若预算或功耗限制更为严格,且主要玩老旧或中等画质游戏,GTX 1070 Mobile 已足够。
选择建议
以上基于提供的参数与基准测试,帮助在性能与功能需求间做出匹配。