| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 64 | GCN 5.0 | 14 nm | 1247 MHz | 1546 MHz | 4096 | HBM2 | 945 MHz 1890 Mbps |
2048 bit | 295W | 详细参数>> |
GTX 1070 Mobile 与 RX Vega 64 在大多数基准测试中,Vega 64 的得分都高于 Mobile 1070。
在 3DMark Time Spy 及 Fire Strike 的所有图形项目里,Vega 64 的分数分别为 5268/5485/44176/127374/18368/22501,而 Mobile 1070 只有 27920/101041/13797/17236。
这表明在直接渲染负载下,Vega 64 的显卡单元、纹理单元以及显存宽度更为充裕,能够在更高分辨率、细节设置下保持更高的帧率。
性能差异的根本原因
| 项目 | GTX 1070 Mobile | RX Vega 64 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 核心单元 | 2048 | 4096 | Vega 64 拥有两倍的着色单元,算力更强。 |
| 纹理单元 | 128 | 256 | 纹理处理能力翻倍,减少纹理瓶颈。 |
| 显存带宽 | 256 GB/s | 484 GB/s | HBM2 的高带宽可在高分辨率纹理场景下提供更快的数据流。 |
| FP32 | 6.7 TFLOPS | 12.7 TFLOPS | 约 1.9 倍的浮点性能。 |
| TDP | 120 W | 295 W | Vega 64 需要显著更高的功耗与散热。 |
| 制造工艺 | 16 nm | 14 nm | 但晶体管密度差异不大,功耗主导因素仍在 TDP。 |
| OpenCL 版本 | 3.0 | 2.1 | 对 compute 工作负载更友好。 |
典型使用场景对比
高分辨率游戏(1440p‑4K)
轻度办公与轻量游戏
AI、计算或 3D 渲染工作站
功耗受限的环境(如服务器、嵌入式)
选择建议
在做出最终选择时,请结合实际使用分辨率、细节需求以及散热/功耗限制。