| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
核心频率:GTX 1070 Mobile 1443 MHz→1645 MHz;GTX 970 1050 MHz→1178 MHz
单元规模:Shading 2048 vs 1664;TMUs 128 vs 104;ROP 64 vs 56
FP32 6.738 TFLOPS vs 3.920 TFLOPS;FP64 210.6 GFLOPS vs 122.5 GFLOPS
显存:1070 8 GB GDDR5 2002 MHz 256 bit → 256.3 GB/s;970 4 GB GDDR5 1753 MHz 256 bit → 224.4 GB/s
TDP:1070 120 W;970 148 W
基准分数(2560×1440):3DMark Time Spy 5485 vs 3544;Fire Strike Standard 17236 vs 11954;Ice Storm Unlimited 338057 vs 422295;Cloud Gate 27920 vs 25575。
显存与性能
1070 的 8 GB 高容量和更高频率,使其在 1440p/4K 游戏、纹理密集的模拟与内容制作中保持更高帧率和更少卡顿。970 的 4 GB 只适合 1080p 或旧版游戏,长时间高负载会导致频繁切换纹理页或降低细节。
功耗与热设计
1070 的 TDP 虽低于 970,但由于 Pascal 架构更高效,实际功耗与性能比更优。970 在 148 W 下提供较低的性能,若系统散热受限,970 可能更易出现热降频。
基准对比
在所有 3DMark 指标中,1070 的分数普遍高出 20–60 %。特别是 Time Spy 及 Fire Strike,反映了 1070 在现代 DirectX 12/11 场景下的优势。970 在 Ice Storm Unlimited 上略优,但该测试侧重离屏渲染,实际游戏体验与 1070 更为一致。
典型使用场景
| 场景 | 1070 Mobile 适合 | GTX 970 适合 |
|---|---|---|
| 1440p 游戏(高/极高设定) | 高帧率、可开启光照与阴影 | 需要降低细节或降低分辨率 |
| 4K 视频剪辑 / 3D 渲染 | 8 GB 内存加快纹理加载、CUDA 加速 | 4 GB 难以满足大型场景,频繁 IO |
| VR / 需要高显存宽带 | 低延迟、高纹理带宽 | 可能出现延迟、纹理卡顿 |
| 1080p 轻度游戏 | 仍能轻松达到 120 fps+ | 仅在低设定下可达同水平 |
选择建议
两款显卡在核心架构与单元规模上差距明显,1070 Mobile 在绝大多数现代负载中表现更佳,除非有特殊功耗或兼容性限制,1070 是更优的选择。