核心频率与架构差异
- GTX 1070 Mobile 在核心频率(1443 MHz 基准 / 1645 MHz Turbo)和 TMUs(128)上高于 Vega M GH(1063 MHz / 1190 MHz;96 TMUs)。
- GTX 1070 使用 Pascal 架构,Vega M GH 采用 GCN 4.0,后者在 FP16 计算上采用 1:1 的乘法速率,理论上可达到 3.656 TFLOPS;而 Pascal 以 1:64 的比例,半精度性能仅 105 GFLOPS。
显存与带宽
- GTX 1070 配备 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 256.3 GB/s;Vega M GH 则使用 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s。
- 8 GB 的容量对 1440p 或 4K 画面、纹理密集的游戏更有利,Vega 的 HBM2 带宽虽高,但容量有限。
算力对比
- FP32:GTX 1070 6.738 TFLOPS,Vega M GH 3.656 TFLOPS。
- FP64:Vega M GH 228.5 GFLOPS,GTX 1070 210.6 GFLOPS。
- 在大多数图形和计算密集型工作负载中,GTX 1070 的单精度算力更占优势。
基准结果
- Time Spy(DX12):GTX 1070 5485,Vega M GH 2908。
- Time Spy Graphics:同样差距。
- Ice Storm(DX11 低级):Vega M GH 357 446,GTX 1070 338 057(Vega 领先)。
- Cloud Gate(DX11):GTX 1070 27 920,Vega M GH 24 988.5。
- Cloud Gate Graphics:GTX 1070 101 041,Vega M GH 59 162。
- Fire Strike Standard(DX11):GTX 1070 13 797.5,Vega M GH 8 506;Graphics 17 236.5 vs 10 248。
总体趋势
- 在现代 DirectX 12 环境、1440p 及以上分辨率的游戏与图形工作负载中,GTX 1070 Mobile 约为 Vega M GH 的两倍以上性能。
- 在部分低级 DX11 负载(Ice Storm)中,Vega M GH 的架构能略胜一筹,但差距不大。
选择建议
- 高分辨率、高帧率游戏:如《赛博朋克 2077》、《使命召唤》系列,需 1440p 或 4K 输出,GTX 1070 Mobile 更合适。
- 老旧或轻量级游戏:如《古墓丽影》旧版、某些独立游戏,且不需要大量显存,Vega M GH 可以满足需求,但显存 4 GB 可能在大型纹理或高分辨率场景中限制。
- 专业工作负载:若主要使用 FP32 或 FP16 渲染,GTX 1070 的算力更具优势;若侧重 FP64 计算(如 CAD/科学计算),Vega M GH 的 FP64 性能略好。
因此,依据使用场景与对显存容量的需求,可在这两款移动显卡中做出对应选择。