| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 在几乎所有基准测试中得分显著高于 GTX 1050 Mobile。
在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate Graphics 等指标下,1060 的分数均是 1050 的 2–3 倍左右;在 Fire Strike Standard 等中,1060 的得分约为 1050 的 2 倍。
从硬件参数看,1060 与 1050 共享同样的 SM、着色单元、纹理单元与光栅单元数量,但 1060 的显存总线宽度更宽(256 bit 对 160 bit)以及显存频率相近,导致显存带宽提升至约 172 GB/s,远高于 1050 的 160 GB/s。
TDP 亦相同(120 W),两者在功耗上基本持平,意味着在同样的电源与散热环境下,1060 在性能与能耗的比值更优。
应用场景举例
| 场景 | 1060 适用 | 1050 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎 2》) | 高设定 60 fps 以上 | 中低设定 60 fps 限制 |
| 1440p 游戏 | 适当调低设定可接近 60 fps | 需要降设到低或中等以保持 30–45 fps |
| VR 体验 | 需要 90 Hz 以上帧率的标题可用 | 仅能满足 72 Hz 及以下的较老 VR |
| 轻度内容创作(视频剪辑、GPU 计算) | 具备更高并行计算吞吐量 | 计算能力相对不足,较慢 |
若重点是玩新游戏、追求高画质、或需要更好的多线程渲染与显存带宽,1060 能提供更长久的使用价值;若使用的主要是旧游戏、低分辨率播放或对功耗要求极高(.occu 续航),1050 也能满足基本需求,且在同功耗下差距不大。