| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile在大多数DirectX 11基准测试中取得更高分数,显示出更优的光照、几何和后处理性能;在DirectX 12相关的Time Spy测试里,GTX 965 M略胜一筹,表明其在DX12特性(如异步计算、分辨率上限)方面更强。
总体分布可以概括为:
显存与分辨率
GTX 1050 Mobile一般配备4 GB GDDR5显存,而GTX 965 M多为2 GB或1 GB。更多显存使GTX 1050 Mobile在1080p甚至1440p下能更好地保持纹理质量,而GTX 965 M在高分辨率设置下可能因显存不足而出现瓶颈。
功耗与散热
GTX 1050 Mobile采用Pascal架构,典型TDP约15 W,功耗更低,散热更容易控制;GTX 965 M为Maxwell,TDP约35 W,热量更高,长时间高负载会更容易产生热量。
使用场景举例
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p跑《堡垒之夜》《使命召唤》 60 fps 以上 | GTX 1050 Mobile | 4 GB显存和更高的光照性能,能够在中高画质下保持平稳帧率。 |
| 1080p跑《赛博朋克2077》或《光环:致敬》 | GTX 965 M | 对DX12依赖较高的游戏,在这一平台上能更充分利用其异步计算优势,帧率更稳定。 |
| 1080p玩旧游戏(如《古墓丽影:暗影》) | GTX 1050 Mobile | 旧游戏大多基于DX11,GTX 1050 Mobile在此类渲染负载下更有优势。 |
| 轻度多任务/办公+轻度游戏 | GTX 965 M | 由于TDP较高,若使用在散热较差的轻薄本,可能会出现热节流,导致性能下降。 |
如何选择