| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile 与 P620 在硬件细节与基准测试上表现略有差异,下面从关键参数、测试结果与实际使用场景三方面进行阐述。
| 参数 | GTX 1050 Mobile | P620 |
|---|---|---|
| 核心架构 | Pascal (GP107) | Pascal (GP107) |
| CUDA 核数 | 512 | 512 |
| 频率 | 1266 MHz / 1354 MHz(Turbo) | 未公开,但在同级别下通常略低 |
| 显存 | 2 GB GDDR5, 128‑bit, 80 GB/s | 2 GB GDDR5, 128‑bit, 80 GB/s |
| TDP | 40 W | 35 W(典型值) |
| 目标市场 | 消费级笔记本 | 工作站、服务器 |
两张卡在硬件架构、核心数量与显存带宽上基本一致,差别主要体现在驱动与优化层面。P620 为 Quadro 系列,配套的专业驱动强调稳定性与对 CAD/CAE 软件的兼容;GTX 1050 Mobile 则面向游戏和一般多媒体用途,驱动更偏向游戏性能。
| 测试 | GTX 1050 Mobile | P620 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 1774 | 1582.5 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 1610 | 1388 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 287287 | 310112 |
| 3DMark Cloud Gate | 18946 | 23291.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 38041.5 | 30409.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 5452 | 4447.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 6066 | 4672.5 |
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | GTX 1050 Mobile | 在 1080p 下多数游戏可保持 60 fps,1440p 需要降低图形设置;GPU 主要受驱动和显存带宽限制。 |
| 专业 CAD / 建筑建模 | P620 | Quadro 驱动对 OpenGL API、几何计算与渲染稳定性有优化;虽然性能略低,但在长期渲染或大型工程文件中更能保持稳定。 |
| GPU 加速的科学计算或机器学习(CUDA 计算) | 两者均可 | CUDA 计算核心相同,若工作负载不依赖 GPU 图形渲染,选择更具功耗优势的卡即可;但若使用 Quadro 专业库或工具,P620 可能更友好。 |
| 移动办公与轻度多媒体 | GTX 1050 Mobile | 低功耗、轻薄设计更符合笔记本需求;P620 由于功耗与散热限制,适用于台式机或服务器机箱。 |
游戏体验优先
选择 GTX 1050 Mobile。其在 DirectX 12/11 游戏测试中表现更佳,能提供更高的帧率与更好的图形细节。
专业渲染与 CAD 工作
选择 P620。虽然游戏性能略低,但 Quadro 驱动对 OpenGL、光线跟踪、三维几何处理具有更稳定的支持,适合长期、专业级工作负载。
功耗与散热限制
对于笔记本或小型机箱,GTX 1050 Mobile 的 40 W TDP 更容易配合现有散热系统;P620 典型 TDP 较低,但通常需要更大功率电源与更好的散热设计。
软件兼容性
某些 CAD、渲染或虚拟现实软件专门针对 Quadro 驱动提供优化或认证,若必须使用这些软件,P620 更能保证兼容性与驱动稳定。
总结:两张卡在核心规格上相近,GTX 1050 Mobile 在游戏测试中略占优势,P620 在 OpenGL prestige 渲染与专业软件方面更可靠。依据使用需求、功耗预算与软件环境进行权衡即可。