| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
基准对比
| 3DMark 结果 | GTX 1050 Mobile | PRO WX 3100 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 1774 | 918 |
| Time Spy Graphics | 1610 | 820 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 287 287 | 176 357 |
| Cloud Gate Score | 18 946 | 11 887.5 |
| Cloud Gate Graphics | 38 041.5 | 18 522 |
| Fire Strike Standard Score | 5 452 | 2 480.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 6 066 | 2 671 |
在所有提供的基准测试中,GTX 1050 Mobile 的分数均显著高于 PRO WX 3100,差距从 1.8 倍(Time Spy)到 2.1 倍(Fire Strike Standard)不等。
理论性能与硬件特征
典型工作负载对比
| 场景 | GTX 1050 Mobile 适用性 | PRO WX 3100 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | 可在 60 fps 以上流畅运行《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等现代游戏;支持 DirectX 12、Vulkan 1.3。 | 仍可运行,但由于基准分数低,帧率会明显落后。 |
| 视频编辑 / 4K 渲染 | 适合轻度视频剪辑,GPU 加速的剪辑工具可获提升;4K 仍需 CPU 参与。 | 由于更强的 OpenCL 计算能力和更高显存带宽,能更快完成渲染和 4K 视频合成。 |
| CAD / 3D 建模(AutoCAD, SolidWorks) | 处理 2–3 GB 以内模型可用;但在复杂场景下 GPU 负荷有限。 | 专业驱动对 CAD 软件高度优化,能更好地呈现复杂几何体、光照与材质,尤其在使用 OpenCL 进行计算时优势明显。 |
| 虚拟现实(VR) | 以 90 Hz 目标,1080p 双眼可达 80–85 fps,足以体验大多数 VR 头显;但高分辨率 VR(例如 4K+)超出其能力。 | 通过更高的显存带宽与优化的驱动,能更稳定地维持 120 Hz 以上帧率,满足高端 VR 要求。 |
| 机器学习 / AI 推理 | 只适用于轻量级推理任务,GPU 计算能力受限。 | 虽然是 AMD GPU,但在 OpenCL 与 ROCm 环境下,能较好执行深度学习推理;显存大小与带宽决定大型模型的可行性。 |
选择建议
使用环境考量
总结:从提供的基准与硬件参数来看,GTX 1050 Mobile 在游戏与普通图形渲染 ideals 上的表现更好;PRO WX 3100 则更适合面向专业计算与工程应用的需求。根据实际工作负载与平台要求做出对应选择即可。