| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile 的核心频率高于 MX250(基准 937 MHz vs ≈1225 MHz),但 MX250 在提升频率上略低(≈1365 MHz vs 1582 MHz)。两卡均采用 Pascal 14 nm 工艺、64‑bit GDDR5、2 GB 内存和 48‑bit 内存总线,内存频率 1502 MHz。
| 指标 | GTX 1050 Mobile | MX250 |
|---|---|---|
| FP32 计算能力 | 797 GFLOPS | 约 600 GFLOPS |
| 内存带宽 | 48.06 GB/s | 约 48 GB/s |
| TDP | 25 W | 35 W |
从理论计算性能来看,GTX 1050 Mobile 的 FP32 能力比 MX250 高约 30 %。内存带宽基本相同,但 1050 的功耗更低,适合对热设计要求严格的笔记本。
在所有测试中,GTX 1050 Mobile 的分数均高出 25 %–30 %。该差距在 DirectX 12 与 DirectX 11 的场景下保持一致,说明两卡在不同图形 API 下的性能比值相近。
| 场景 | 预期表现(GTX 1050 Mobile) | 预期表现(MX250) |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(《堡垒之夜》《守望先锋》) | 60 fps 以上,画质可调至高/极致 | 30–45 fps,画质需调至低/中 |
| 1080p 低功耗笔记本(商务、轻度游戏) | 兼顾功耗与性能,续航可接受 | 续航更佳,但游戏体验受限 |
| GPU 计算(CUDA) | 计算任务相对更快,CUDA 6.1 运行效率高 | 计算任务更慢,适合轻量级计算 |
| 视频编辑 / 4K 渲染 | 更快的渲染速度,支持更高分辨率 | 渲染时间更长,支持度有限 |
综上,GTX 1050 Mobile 在理论性能、实际基准和多种使用情境中均优于 MX250,主要差距体现在更高的 FP32 计算能力与更优的游戏帧率。选择时应结合设备的功耗限制与使用需求进行权衡。