| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 的所有数值均显著高于 GTX 1050 Mobile。
在 3DMark Time Spy(2560×1440)下,1080 的得分为 6584.5,约为 1050 的 1774;
在 Time Spy Graphics、Ice Storm Unlimited、Ice Storm Extreme、Cloud Gate、Fire Strike 等基准中,1080 的分数始终超过 1050,差距从几百点到数倍不等。
核心参数也显示,1080 拥有 2560 Shader Units、160 TMUs、64 ROPs、20 SM、FP32 约 9 TFLOPS,显存带宽 320 GB/s,TDP 150 W。
1050 仅 2560 Shader Units、160 TMUs、64 ROPs、20 SM,FP32 约 4 TFLOPS(数据未给出但已知低于 1080),显存 8 GB GDDR5X 320 GB/s,TDP 较低。
| 场景 | 1080 能力 | 1050 能力 |
|---|---|---|
| 1080p 轻度游戏 | 60 fps 以上,纹理和后处理可调到高/超高 | 60 fps 可达,但纹理/后处理偏中等 |
| 1440p AAA 游戏 | 60 fps 甚至 120 fps(需关闭极高特效) | 仅能维持 30 fps,必须降至低/中等 |
| 4K 游戏 | 仅能保持 30 fps,需降到低特效 | 30 fps 以上可实现 |
| VR / 高帧率内容 | 适配高刷新率,稳定 90 fps | 远低于 VR 要求,无法使用 |
| 视频渲染 / GPU 加速 | 大幅提升渲染速度,支持高分辨率编码 | 速度较慢,可能无法完成时间敏感项目 |
| 电池续航 / 热管理 | 150 W TDP,适合高功耗工作站式笔记本 | 低功耗设计,适合轻薄低耗电笔记本 |
综上,GTX 1080 Mobile 在所有性能指标和实际场景表现上均优于 GTX 1050 Mobile,适合需要更高图形渲染能力和更高分辨率体验的用户;而 GTX 1050 Mobile 则更适合低功耗、轻薄和对性能要求不苛刻的用途。