| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率、显存与缓存的对比表明,2080 Mobile 的 GPU 核心更为强大。GTX 1050 Mobile 的核心架构属于 Pascal 系列,而 RTX 2080 Mobile 则使用 Turing,后者在 SM 数量(46 vs 16)、纹理单元与光栅单元(184 vs 64)以及 Tensor 与 RT 核心的加入上都有显著提升。FP32 性能方面,2080 Mobile 的理论算力接近 18 TFLOPS,远高于 1050 Mobile 的 9.3 TFLOPS。显存带宽亦由 448 GB/s 升至 600 GB/s,且 2080 Mobile 采用 GDDR6,显存容量与位宽都更优。
在基准测试中,2080 Mobile 的 3DMark 分数普遍超过 5 倍以上:Time Spy 总分 9617 vs 1774;Ice Storm Unlimited 458 810 vs 287 287;Fire Strike Standard 20746 vs 5452。对 1080 p / 1440 p 游戏而言,2080 Mobile 能在高画质下保持 60 FPS 甚至更高,而 1050 Mobile 在中等设置下 1080 p 的帧率通常在 30–40 FPS 范围内。
在实时光线追踪、深度学习推理和高分辨率纹理渲染等工作负载下,2080 Mobile 的 RT 与 Tensor 核心提供了独占优势,1050 Mobile 在此类任务中基本无法满足要求。若仅是轻度办公、流媒体观看或偶尔玩轻量级游戏,1050 Mobile 已足够;但若需要 4K/1440p 的游戏体验、VR 或专业图形/AI 工作,2080 Mobile 的性能差距不容忽视。
综上,RTX 2080 Mobile 在绝大多数图形密集型应用与游戏场景中占据明显主导。若预算与功耗不构成障碍,它将是更合适的选择;若对续航和成本有严格限制,1050 Mobile 仍是可行的低功耗方案。