| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile与GTX 1650 Mobile在核心架构、核心数量及显存宽度上存在明显差距。GTX 1050基于Turing架构、16 SM、1024个着色单元、128 bit显存总线;而GTX 1650同样采用Turing但核心数量提升至20 SM、1280个着色单元、192 bit显存总线,显存频率亦更高。理论上FP32性能从3.2 TFLOPS提升至5.0 TFLOPS,纹理单元与渲染输出单元也相应增多。
跑分数据显示:在3DMark Time Spy(2560×1440)下,1650得分约3595,1050仅为1774,差距超过两倍。Ice Storm Unlimited(1280×720)亦呈现同样趋势。Cloud Gate和Fire Strike的得分差距约1.7倍至1.5倍。换算成实际游戏帧率,1080p下《赛博朋克2077》《刺客信条:奥德赛》等中等配置游戏,1050常常难以维持30–40 fps,1650可保持在55–60 fps以上。
实际使用场景对比:
如果主要关注低功耗与轻量级笔记本,GTX 1050可满足基本需求;若计划在1080p甚至更高分辨率下体验现代游戏,或者需要更好的图形渲染与多媒体处理能力,GTX 1650的性能优势显而易见。