| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile 与 GTX 1080Ti 的对比可从以下技术维度展开:
核心结构与制造工艺
GTX 1050 Mobile 采用 Pascal 架构、16 nm 工艺。
GTX 1080Ti 同样基于 Pascal,但使用更高密度的 GP102‑350‑K1‑A1 芯片,晶圆面积 471 mm²,晶体管数量 118 亿,密度 0.251 亿/mm²。
这意味着 1080Ti 在相同工艺下能够集成更多计算单元与缓存。
算力与显存带宽
FP32:1080Ti 具备 11.34 TFLOPS;1050 Mobile 仅提供 2.5 TFLOPS 左右的理论单精度性能。
显存:1080Ti 配备 11 GB GDDR5X、352‑bit 位宽、484.4 GB/s 带宽;1050 Mobile 通常标配 2 GB/4 GB,显存宽度与带宽远低于 1080Ti。
结果:1080Ti 在需要大显存或高带宽的 4K 纹理、专业渲染或深度学习训练时更具优势。
纹理与光照处理
GTX 1080Ti 的 TMUs、ROP 数量以及 SM 计数都显著高于 1050 Mobile,能够在复杂几何、实时光照与后处理时保持更高的帧率。
对于以光影为主的现代游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客4》),1080Ti 能在 1440p‑4K 分辨率下实现 60fps 以上,而 1050 Mobile 在 1080p 60fps 级别才接近这一性能。
3DMark 基准
Time Spy:1080Ti 约 8684.5 分,1050 Mobile 仅 1774 分。
Fire Strike:1080Ti 约 19615 分,1050 Mobile 仅 5452 分。
这些数据表明,在 DirectX 12 或 11 的游戏负载下,1080Ti 的图形渲染能力比 1050 Mobile 高出 3–4 倍以上。
功耗与散热
GTX 1080Ti 的 TDP 为 250 W,需配备 600 W 电源及高效散热方案;1050 Mobile 设计用于笔记本,TDP 通常控制在 35–45 W 之间,适合轻薄机型。
若需在台式机或工作站中使用,1080Ti 的功耗与散热管理必须得到相应支持;若在移动设备或低功耗环境下使用,则 1050 Mobile 更为合适。
使用场景
选购建议
通过以上维度可以清晰看出,GTX 1080Ti 在算力、显存、纹理处理与基准测试方面远超 GTX 1050 Mobile;两者的主要区别体现在目标平台与功耗限制。