| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
RTX 2070 S Max‑Q 在所有列出的基准测试中,分数均远高于 GTX 1050 Mobile。
举例:3DMark Time Spy Score 2560×1440 为 7611.5 vs 1774;Fire Strike Standard Graphics 为 20872.5 vs 6066;Ice Storm Unlimited Graphics 为 461648 vs 287287。
显著差距在 3–4 倍左右,表明 2070 S 在 DirectX 12 与 11 的图形渲染负载下表现优异。
核心参数对比
| 指标 | GTX 1050 Mobile(Pascal) | RTX 2070 S Max‑Q(Turing) |
|---|---|---|
| CUDA 核 | 2560 | 2304 |
| SM | 40 | 48 |
| Tensor 核心 | 0 | 320 |
| RT 核心 | 0 | 40 |
| FP32 峰值 | 5.3 TFLOPS | 9.4 TFLOPS |
| 显存 | 2 GB GDDR5(128‑bit) | 8 GB GDDR6(256‑bit) |
| 带宽 | ~112 GB/s | 352 GB/s |
显存与带宽:2070 S 拥有四倍显存和三倍以上带宽,足以支撑更高分辨率、HDR、4K纹理或多重画面输出;GTX 1050 Mobile 受限于 2 GB,适合低分辨率或对显存要求不高的场景。
使用场景示例
| 场景 | 推荐卡 |
|---|---|
| 1080p FPS、RT‑加速游戏(如《战地》《光环》) | RTX 2070 S Max‑Q(可开启光线追踪,保持 60 FPS) |
| 1080p 主流游戏(如《塞尔达》《巫师》) | GTX 1050 Mobile(可在低或中等设置下跑 60 FPS) |
| 4K视频编辑、CUDA 计算(如渲染、AI 推理) | RTX 2070 S Max‑Q(Tensor 核心加速) |
| 轻度办公、网页浏览 | GTX 1050 Mobile(低功耗,省电) |
| 多显示器扩展、VR | RTX 2070 S Max‑Q(更宽显存与更高带宽) |
选择建议
综上,RTX 2070 S Max‑Q 在绝大多数图形与计算工作上提供更高的性能与更广的适用范围,而 GTX 1050 Mobile 则适合对功耗和显存需求较低的基本使用场景。