| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile 的核心频率为735 MHz,可提升至975 MHz;其采用12 nm工艺,拥有3072个着色单元、192个TMU、64个ROP,SM数为48。FP32算力约5.99 TFLOPS,FP16算力11.98 TFLOPS,理论上并不具备RT或Tensor核心。显存为GDDR5,容量通常为2 GB或4 GB(表中未给出),带宽有限,无法满足高分辨率或高质量纹理需求。TDP仅80 W,适合轻薄本。
RTX 2080S Max‑Q 则基于Turing架构,核心代号TU104,拥有48个SM、3072个着色单元与192 TMU,但加入了48个RT核心和384个Tensor核心。FP32算力约5.99 TFLOPS,FP16算力11.98 TFLOPS;在光追场景下,RT核心能显著提升阴影、反射等效果。显存为8 GB GDDR6,频率1375 MHz,带宽352 GB/s,足以应对4K分辨率或多纹理加载。TDP在70‑120 W之间(Max‑Q优化后通常低于全功率),但显著高于1050。
从3DMark分数看,Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等指标下,2080S 的分数均在5~7倍左右超越1050,表明其在DirectX 12、DirectX 11以及中高端游戏负载上的表现远优于1050。
使用场景对比
选择建议
总的来说,两者在技术层面和实际性能上相差显著;选择取决于对画质、分辨率、光追和计算需求的优先级。