| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile
核心频率 1063 MHz,Turbo 1190 MHz,GCN 4.0 架构,14 nm 工艺。
核心单元 1536 个着色单元、96 个纹理单元、64 个ROP。
显存 4 GB GDDR5(用户表中标记为 HBM2 为误报),显存频率 800 MHz(相当 1600 Mbps),显存位宽 128 bit,带宽约 8 – 12 GB/s。
FP32 计算能力约 3.656 TFLOPS;FP64 仅 228 GFLOPS,主要面向游戏与图形渲染。
TDP 约 100 W,适用于轻薄或散热受限的笔记本。
RX Vega M GH
核心参数未列出,仅有基准分数。显存 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s,显著高于 1050 Mobile。
FP32 与 FP16 计算能力未给出,但显存带宽与架构(Vega M)暗示性能可覆盖更高分辨率与更复杂材质。
TDP 未披露,通常高于 100 W。
基准对比
在所有列出的 DirectX 11/12 场景中,Vega M GH 的分数均高于 GTX 1050 Mobile,表明其在帧率、纹理处理与几何负载上更具优势。
选择建议
目标分辨率与图形设置
功耗与散热
未来可扩展性
实测体验
综合上述数据,若性能是首要考虑且不受功耗限制, направления M GH 是更优选择;若需在功耗与尺寸上取得平衡,1050 Mobile 仍能提供可接受的游戏体验。