| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1050 Mobile 在 3DMark Cloud Gate 1280×720、256 MB 显存测试中的得分为 38 041.5,而 GTX 950 仅为 18 946,差距约 2 倍。该测试侧重几何、粒子、体积光与后处理,显示 1050 Mobile 在中等负载下的渲染能力显著优于 950。
在同一测试的 Cloud Gate Graphics(同样是 1280×720、256 MB)中,1050 Mobile 仍获得 38 041.5,远高于 950 的 37 454。
Fire Strike Standard(1920×1080、约 1 GB 显存)中,1050 Mobile 得分为 5 452,而 950 为 5 605;在 Fire Strike Standard Graphics(同分辨率、1 GB 显存)中,1050 Mobile 为 6 066,而 950 为 6 207.5。两者在高分辨率、光照和阴影要求较高的场景下差距只有 ≈ 3–4 %,并且 950 在此类测试略占优势。
从硬件参数看,1050 Mobile 拥有 768 个着色单元、48 TMU、32 ROP,FP32 性能为 1.825 TFLOPS;GTX 950 的着色单元为 384,FP32 为约 1.09 TFLOPS。理论上 1050 Mobile 在并行计算上更强,但实际游戏渲染受驱动、内存带宽和 CPU 影响,导致 Fire Strike 结果与 950 接近。
使用场景建议
轻度游戏(1080p 低–中等设置)
需要较高显存带宽或多显示输出
功耗与散热
未来游戏兼容性
总结:在低分辨率、内存受限的测试中,1050 Mobile 的表现远超 950;在高分辨率、光照阴影要求高的游戏场景下,两者差距缩小,甚至 950 有时略胜一筹。若主要使用笔记本或需要更高的渲染功率,选择 1050 Mobile 更合适;若已拥有台式机且预算有限,950 仍能满足多数低至中等要求的游戏。