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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1050 Mobile Pascal 16 nm 1354 MHz 1493 MHz 640 GDDR5 7008 128 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>

GTX 1050 Mobile / GTX 950 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1050 Mobile 在 3DMark Cloud Gate 1280×720、256 MB 显存测试中的得分为 38 041.5,而 GTX 950 仅为 18 946,差距约 2 倍。该测试侧重几何、粒子、体积光与后处理,显示 1050 Mobile 在中等负载下的渲染能力显著优于 950。

在同一测试的 Cloud Gate Graphics(同样是 1280×720、256 MB)中,1050 Mobile 仍获得 38 041.5,远高于 950 的 37 454。

Fire Strike Standard(1920×1080、约 1 GB 显存)中,1050 Mobile 得分为 5 452,而 950 为 5 605;在 Fire Strike Standard Graphics(同分辨率、1 GB 显存)中,1050 Mobile 为 6 066,而 950 为 6 207.5。两者在高分辨率、光照和阴影要求较高的场景下差距只有 ≈ 3–4 %,并且 950 在此类测试略占优势。

从硬件参数看,1050 Mobile 拥有 768 个着色单元、48 TMU、32 ROP,FP32 性能为 1.825 TFLOPS;GTX 950 的着色单元为 384,FP32 为约 1.09 TFLOPS。理论上 1050 Mobile 在并行计算上更强,但实际游戏渲染受驱动、内存带宽和 CPU 影响,导致 Fire Strike 结果与 950 接近。

使用场景建议

  1. 轻度游戏(1080p 低–中等设置)

    • 1050 Mobile:在笔记本或低功耗台式机上,可在 1080p 运行《王国之心》《星际迷航:舰队指挥》等中等需求游戏,保持 30–45 fps。
    • 950:若已拥有台式机并不需要移动,亦可在 720p 或 900p 运行同类游戏,保持 30–60 fps。
  2. 需要较高显存带宽或多显示输出

    • 1050 Mobile:提供 128‑bit GDDR5、105.8 GB/s 带宽,适合多显示或 4K 输出的轻度工作。
    • 950:带宽为 70 GB/s,显存容量与 1050 相同,但在需要更快带宽的内容创作或 4K 输出时略逊。
  3. 功耗与散热

    • 1050 Mobile:TDP 90 W,适合有 65–90 W 散热能力的笔记本或小型机箱。
    • 950:TDP 65 W,散热更友好,适合超薄机箱或低功耗系统。
  4. 未来游戏兼容性

    • 1050 Mobile 的架构支持 DirectX 12、Vulkan 1.3,适合新发布的游戏。
    • 950 支持 DirectX 11,部分新游戏在 950 上可能被降级或性能受限。

总结:在低分辨率、内存受限的测试中,1050 Mobile 的表现远超 950;在高分辨率、光照阴影要求高的游戏场景下,两者差距缩小,甚至 950 有时略胜一筹。若主要使用笔记本或需要更高的渲染功率,选择 1050 Mobile 更合适;若已拥有台式机且预算有限,950 仍能满足多数低至中等要求的游戏。

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