| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
GTX 1050Ti Mobile 的核心频率、TMU、ROP 以及 CUDA 核心数量均高于 P620,显存频率也更快,导致其在单纯的图形渲染和浮点运算方面的理论性能更大。3DMark Time Spy、Time Spy Graphics、Fire Strike Standard 等基准测试中,GTX 1050Ti Mobile 的分数都超过 P620,差距大约在 30‑40 % 之间。Ice Storm Unlimited 和 Cloud Gate 基准中,P620 在某些项目的分数略高(因为其基准侧重离屏渲染与低显存需求),但整体性能仍低于 1050Ti Mobile。
从功耗角度看,GTX 1050Ti Mobile 的 TDP 为 75 W,适合笔记本电脑和轻量级台式机;P620 的 TDP 仅 40 W,设计用于低功耗服务器或工作站。P620 采用 14 nm 工艺、较小的晶圆面积,晶体管密度稍高,但总体能效与性能都低于 1050Ti Mobile。
显存带宽差异也很显著:112 GB/s 对比 80 GB/s,后者在纹理采样和高分辨率渲染时更易出现瓶颈。P620 的显存频率仅 1252 MHz,导致纹理填充率和纹理压缩处理相对较慢。
适用场景比较:
游戏玩家:如果需求是 720p‑1080p 的现代游戏(如《使命召唤》《荒野大镖客》等),GTX 1050Ti Mobile 能在中等到高画质下保持 60 FPS 以上,且支持更高分辨率与更复杂材质。P620 在相同设置下大多会跑在 30 FPS 以内,显得不足。
低功耗工作站:如果系统需要多显示输出、虚拟化环境或是服务器级 GPU 计算,并且对功耗有严格限制,P620 的 40 W TDP 与支持四路 mini‑DisplayPort 输出会更合适。其低功耗也意味着散热与电源设计更简易。
CAD/3D 建模:虽然两者都基于 Pascal,但 GTX 1050Ti Mobile 的 FP32 FLOPS 近 2.5 TFLOPS,能够更快完成光照、阴影计算;P620 的 1.4 TFLOPS 则显得力不从心。
科学计算或机器学习:两者均支持 CUDA 6.1,GTX 1050Ti Mobile 的 CUDA 核心数多且频率高,意味着在同样算法下能跑得更快。P620 虽然功耗低,但在大规模矩阵运算中往往更慢。
总结:GTX 1050Ti Mobile 在图形渲染、计算性能以及高分辨率游戏体验上均优于 P620;P620 的优势在于极低功耗、多显示输出以及服务器环境的兼容性。选择时应以实际使用需求为依据:如果是主机游戏、3D 渲染或需要更高显卡性能,优先考虑 1050Ti Mobile;如果是嵌入式工作站或需要多显示、低功耗的服务器场景,P620 可能更为合适。