GTX 1050Ti Mobile
- Pascal‑based 16 nm GPU with 768 CUDA cores, 48 KB L1 per SM, 1 024 KB L2.
- 2 GB GDDR5 memory at 7 Gbps, 128‑bit bus, 112.1 GB/s bandwidth.
- FP32 throughput 2.488 TFLOPS, FP64 77.76 GFLOPS.
- DirectX 12.1, OpenCL 3.0 support.
- TDP 75 W, 3 DMark Time Spy score 2 450.5, Graphics 2 326, Fire Strike 6 703.5, Cloud Gate 22 393, Ice Storm 299 188.
PRO WX 3100
- GCN 4.0‑based 14 nm GPU with 512 Stream Cores, 16 KB L1 per CU, 512 KB L2.
- 4 GB GDDR5 memory at 6 Gbps, 128‑bit bus, 96 GB/s bandwidth.
- FP32 throughput 1.248 TFLOPS, FP64 78 GFLOPS (double‑precision is half the throughput of 1050Ti).
- DirectX 12, OpenCL 2.1, Shader Model 6.7.
- TDP 65 W, 3 DMark Time Spy score 918, Graphics 820, Fire Strike 2 480.5, Cloud Gate 11 887.5, Ice Storm 176 357.
性能差异
- 1050Ti Mobile 的 CUDA 核心数、显存带宽以及 FP32 计算能力均高于 WX 3100,导致所有 3DMark 测试中的分数均更高。
- WX 3100 拥有双倍显存大小(4 GB),并在 FP64 计算上略占优势(虽然绝对数值相近,但 1050Ti 的 FP64 仅为 77 GFLOPS,WX 3100 为 78 GFLOPS)。
- 1050Ti 的 DirectX 12.1 与 OpenCL 3.0 版本较新,兼容性更广,尤其在最新游戏与高版本专业软件中更具优势。
- WX 3100 的 GCN 架构与 14 nm 工艺使其在功耗较低的移动工作站场景下更具节能性;其双显示输出(1 × DisplayPort 1.4a、2 × mini‑DisplayPort 1.4a)为多屏工作流提供便利。
应用场景
| 需求 | 推荐显卡 |
| 1080p/1440p 游戏 | GTX 1050Ti Mobile:高帧率、较新的图形 API 支持。 |
| 高分辨率多屏渲染 | PRO WX 3100:4 GB 显存可缓冲更大纹理,双 DisplayPort 方便多屏。 |
| CAD / 3D 建模 / 计算密集型工作 | PRO WX 3100:GPU 计算核心数与双精度计算更适合专业工具。 |
| 日常办公与轻度内容创作 | 两者均可;若预算有限,1050Ti 以更低功耗与更高游戏性能为主。 |
选型建议
若主要用途为游戏、视频播放和一般娱乐,1050Ti Mobile 在同等功耗下提供更高的渲染吞吐量。
若设备需要频繁使用专业软件(如 AutoCAD、SolidWorks、Blender 渲染、或需要双屏输出的设计工作站),WX 3100 的额外显存和专业计算特性会带来更稳定的工作体验。
在两种 GPU 的 TDP 相近的情况下,最终选择可依据工作负载类型与软件生态兼容性来决定。