| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率、制程和架构上,两款显卡的差距不大。
核心频率分别为1493 MHz/1620 MHz与1455 MHz/1590 MHz,都是在10 nm后端提升的频率。
但从 GPU 结构看,1660Ti 采用 Turing 架构,核心数量(24 SM)是 1050Ti(6 SM)的四倍,着色单元、纹理单元、ROP 也相应翻倍。
显存层面,1660Ti 配备 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽、288 GB/s 带宽;1050Ti 仅有 2 GB GDDR5、128‑bit、112 GB/s。
在理论 FLOPS 方面,1660Ti 的 FP32 约 4.884 TFLOPS,FP16 9.769 TFLOPS;1050Ti 仅 2.488 TFLOPS 与 38.88 GFLOPS。
这使得 1660Ti 在光栅化、纹理采样以及半精度计算(如深度学习推理)上均拥有显著优势。
3DMark 基准显示,1660Ti 在所有项目(Time Spy、Fire Strike、Ice Storm 等)均实现 2.5–3 倍的分数。
例如 Time Spy Graphics:1660Ti 5697 vs 1050Ti 2326;Fire Strike Standard Graphics:1660Ti 14818 vs 1050Ti 7740.5。
| 场景 | 1050Ti 可满足 | 1660Ti 明显优越 |
|---|---|---|
| 1080p 轻度游戏(如《塞尔达传说》旧版、RTS、MOBA) | 60+ FPS,低到中等画质 | 高画质、60+ FPS |
| 1080p AAA 游戏(如《战地》或《使命召唤》) | 可能低于 60 FPS,需降低细节 | 高细节设置下仍能维持 60+ FPS |
| 1440p 游戏 | 低画质,60 FPS 难以保证 | 适中细节,60 FPS 可达 |
| 4K 游戏 | 需要极低设置才能跑 | 仍然难以维持 30+ FPS,适合仅玩轻度游戏 |
| 内容创作(视频编辑、3D 渲染) | 2 GB 显存限制较大 | 6 GB 显存和更高的纹理/计算能力提升效率 |
| AI / 深度学习推理 | 仅支持 FP16,显存不足 | FP16 双倍吞吐,显存充足 |
两款显卡在支持的图形 API(DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3)和 CUDA 版本(1050Ti 6.1,1660Ti 7.5)上基本相同,核心差异主要体现在计算和显存层面。
因此,最终选择应依据具体的使用需求:若追求更高画质与更长使用寿命,1660Ti 是更合适的选项;若预算与功耗受限,1050Ti 可满足日常轻度游戏。