| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
显存与算力差距明显。RTX 2080S Mobile 的显存从 2 GB 升至 8 GB,位宽加倍,带宽提升四倍,直接放大了在高分辨率或高纹理需求场景中的吞吐量。核心算力从 2.488 TFLOPS 递增到 9.585 TFLOPS,单精度浮点吞吐量约为 4 倍;半精度性能亦大幅提高,RTX 2080S 的 FP16 速率高达 19.17 TFLOPS,支持 DLSS 与光线追踪等特性。CUDA 版本提升至 7.5,编译效率更佳。
图形测试分数
这些数值均来自相同的分辨率与显存预算设定,说明 RTX 2080S 在现代 DirectX 12 负载以及中等复杂度 DirectX 11 负载下,性能均显著优于 GTX 1050Ti Mobile。
使用场景对比
| 场景 | 需求 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1080p 主流游戏 | 60 fps 以上 | GTX 1050Ti Mobile | 只需基础渲染、无光追,RTX 2080S 性能过剩。 |
| 1440p 轻度游戏 | 30–45 fps | RTX 2080S Mobile | 显存与带宽可满足高分辨率纹理,保持流畅。 |
| 4K 或高帧率游戏 | 30 fps 以上 | RTX 2080S Mobile | 8 GB 显存可存放大尺寸纹理,Turing 架构支持光追。 |
| 视频后期 / 3D 渲染 | 大文件处理 | RTX 2080S Mobile | 8 GB 显存和 9.585 TFLOPS 可缩短渲染时间。 |
| 机器学习 / 深度学习 | 大型模型 | RTX 2080S Mobile | 19.17 TFLOPS FP16 与 2.5 TFLOPS FP32 适合模型训练。 |
功耗与热设计
TDP 由 75 W 升至 150 W,功耗翻倍。若工作在低功耗环境(如超薄笔记本),GTX 1050Ti Mobile 更易保持长时间稳定;在高性能工作站或高频率需求下,RTX 2080S 的额外功耗被性能提升所补偿。
结论
RTX 2080S Mobile 在显存、算力、图形分数以及现代特性支持上均显著优于 GTX 1050Ti Mobile。若使用场景需要高分辨率、光追、后期渲染或机器学习,选择 RTX 2080S 是合适的;若仅在 1080p 游戏或日常使用,GTX 1050Ti Mobile 足以满足需求。