| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
GTX 1070Ti 的核心资源量大幅超过 GTX 1050Ti Mobile:核心数量 2432 vs 768,SM 19 vs 6,纹理单元 152 vs 48,显存位宽 256 bit vs 128 bit,显存 8 GB vs 2 GB,显存带宽 256 GB/s vs 112 GB/s。与此相对应,理论 FP32 性能 8.186 TFLOPS vs 2.488 TFLOPS,纹理率 255.8 GTexel/s vs 77.76 GTexel/s。TDP 180 W 与 75 W 的差距说明后者主要定位于低功耗笔记本,而前者为台式机级高性能显卡。
基准分数进一步验证了这一差距:
在每个测试中 GTX 1070Ti 的分数均高出 2‑3 倍以上,说明它在 DirectX 12 与 DirectX 11 环境下都拥有更强的图形处理能力。TDP 的差异也表明 GTX 1070Ti 需要更强的电源与散热系统,通常配合台式机或高端工作站使用。
| 场景 | 1050Ti Mobile 适用条件 | 1070Ti 适用条件 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 低至中等画质能获得 60–70 fps;适合预算受限或想要轻薄本的玩家 | 高画质 120 fps 以上;适合对帧率要求更高的游戏 |
| 1440p 游戏 | 仅在低画质下接近 30–40 fps;不适合高分辨率 | 可在中等画质下维持 60 fps 以上,支持更高画质设置 |
| 4K 游戏 | 需要极低画质或完全不玩 | 仍难以达到 30 fps,但在光线追踪等要求不高的游戏中可达 20–25 fps |
| VR / 3D 内容 | 低帧率不满足 VR 要求;适合非 VR 任务 | 兼容高帧率需求,适合 VR、3D 建模、渲染等 |
| GPU 加速计算 | 2 GB 显存限制大型模型 | 8 GB 显存与更高运算核心适合 AI 训练、科学计算 |
| 笔记本使用 | 低功耗、轻薄本兼容,续航更长 | 需要更高功耗、散热,适合游戏本或工作站 |
主流 1080p 游戏:若预算有限、注重轻薄、续航,且可接受低画质,1050Ti Mobile 足够;若追求更高画质、帧率或后期打算升级显示器,1070Ti 更合适。
高分辨率或专业工作:1440p、4K 或需要 8 GB 显存的专业软件(如 3D 渲染、视频后期)倾向于 1070Ti;1050Ti 在这类任务中会受到显存与计算能力的限制。
电源与散热:1050Ti Mobile 在 75 W 的低功耗下可在笔记本中轻松实现散热,适合轻薄本;1070Ti 的 180 W 需要配备 8‑pin 电源、优良散热方案,适合台式机或高端游戏本。
预算与使用场景:如果仅进行日常办公、轻度游戏或需要极低功耗的移动设备,1050Ti Mobile 已足够;若需要多任务、高分辨率游戏、GPU 加速的工作负载,1070Ti 是更稳妥的技术选项。