| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
核心频率与制程相比,GTX 1050 Ti Mobile 的主频更高,但 Turing 架构的 RTX 2060 在 SM 数量、光栅单元、纹理单元等硬件资源上大幅提升。RTX 2060 的 30 个 SM 以及 1920 个着色器单元,使其在单精度浮点运算(FP32)上达到 6.45 TFLOPS,约是 1050 Ti Mobile 的 2.5 TFLOPS。显存方面,6 GB GDDR6、192‑bit 位宽、336 GB/s 带宽,明显高于 2 GB GDDR5、128‑bit、112 GB/s,能够支撑更高分辨率或更大纹理集。
在图形 API 方面,两者均支持 DirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6,但 RTX 2060 拥有 DirectX 12 Ultimate 及更高的 CUDA 版本(7.5 vs 6.1),可使用光追(RT)和 DLSS 等新技术。GTX 1050 Ti Mobile 只支持传统光栅渲染,无法使用硬件光追加速。
基准测试体现了上述差距:3DMark Time Spy(2560×1440)分数从 2450(1050 Ti)到 7878(RTX 2060),相当于 3 倍左右的图形吞吐。其他测试(Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike)亦呈现类似比例。若在同一平台下对比,RTX 2060 的跑分约为 2.5–3 倍。
实际使用场景示例
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