| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> |
核心频率、渲染单元与显存宽度上,RX Vega 56 的参数普遍高于 GTX 1050Ti Mobile。
计算性能
FP32(单精度)在理论上:2.488 TFLOPS VS 10.54 TFLOPS。
FP16(半精度)同理。
FP64(双精度)方面:Vega 56 仍明显领先(659 GFLOPS vs 77.76 GFLOPS),但在多数图形应用中双精度需求不高。
显存容量与带宽
Vega 56 的 8 GB HBM2 与 2048‑bit 总线在高分辨率、多纹理或 VR 场景下能更好地满足显存需求。
1050Ti 的 2 GB GDDR5 对 4K 或高细节纹理限制明显,导致 1080p 甚至 1440p 需要降低画质。
基准测试
每个基准中的分数比例约 1:3,均显示 Vega 56 在 DirectX 11/12 场景下的渲染吞吐量远高于 1050Ti。
功耗与散热
GTX 1050Ti Mobile TDP 75 W,适合轻薄笔记本;Vega 56 TDP 210 W,需双 8‑pin 电源,散热面积大,更多用于桌面或大型机箱。
使用场景
| 场景 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 普通游戏 | 1050Ti | 对于中等画质,功耗低,便携性好。 |
| 1440p / 4K 游戏 | Vega 56 | 高帧率与高分辨率需更宽的显存与更强算力。 |
| VR / 高纹理工作 | Vega 56 | 8 GB 显存可支撑多层纹理和 VR 视角。 |
| 学术计算 / 开发 | Vega 56 | 大量 Shader 与 FP32/FP64 计算更高。 |
| 预算极低或轻薄需求 | 1050Ti | 仅满足基本游戏与日常使用。 |
选择依据
综合来看,若主张高画质、高分辨率或需要强大计算资源,RX Vega 56 是更优选择;若侧重低功耗、轻薄与日常游戏,GTX 1050Ti Mobile 仍具备足够性能。