| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1050Ti Mobile 的核心频率为 1493 MHz,Turbo 1620 MHz;RX Vega M GH 的核心频率为 1063 MHz,Turbo 1190 MHz。
虽然 1050Ti 的主频更高,但其单元数远低于 Vega M GH:
在显存方面,Vega M GH 配备 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s;1050Ti 仅有 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s。
FP32 单精度浮点性能:Vega M GH 3.656 TFLOPS,1050Ti 2.488 TFLOPS。
FP16 处理能力:Vega M GH 3.656 TFLOPS(1:1),1050Ti 38.88 GFLOPS(1:64),显示 HBM2 在半精度运算上优势明显。
基准测试一致反映:
Vega M GH 在所有指标上均高于 1050Ti Mobile,约 15–20 % 的整体提升,部分基准甚至近 1.5 倍。
适用场景对比
| 场景 | 1050Ti Mobile | Vega M GH |
|---|---|---|
| 1080p 中等至高画质游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》) | 需要降低纹理质量或开启 DLSS/FSR,保持 60 fps 以上 | 可保持更高细节、光影效果,60 fps 甚至 75 fps 以上 |
| 4K 低画质或轻度游戏 | 受限于显存与带宽,常出现帧率下降或画质限制 | 更好地支撑 4 GB 显存,流畅度提升 |
| 高帧率电子竞技(如《英雄联盟》《Dota 2》) | 约 100 fps;需要开启低设置 | 约 110–120 fps;能更自由调节分辨率或帧率 |
| 工作站渲染/视频编辑 | 1050Ti 受显存与带宽限制,渲染时间较长 | Vega M GH 具备更高 FP16/FP32 能力,渲染速度更快 |
选择建议
两款显卡均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3,驱动层面的功能相似。决策核心在于功耗与性能的平衡:功耗更低的 1050Ti 与功耗更高但性能更强的 Vega M GH。