| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
核心参数层面,GTX 1050Ti Mobile 采用 Pascal 架构,核心数 768,SM 6,显存 2 GB GDDR5 128‑bit,FP32 单精度 2.488 TFLOPS;而 GTX 960 为 Maxwell 架构,核心数 768 同为 6 SM,但显存通常为 4 GB GDDR5 128‑bit,FP32 2.41 TFLOPS。两张显卡的 CUDA 核心数相同,主要差异在显存位宽与显存频率上:1050Ti 的显存频率 1752 MHz,带宽 112.1 GB/s;960 的显存频率通常为 1400 MHz,带宽约 85 GB/s。
在理论上,1050Ti 的显存带宽与显存频率更高,FP32 性能略优,适合对纹理带宽和光照计算要求较高的游戏。 Maxwell 的 960 由于其更成熟的驱动和更高的显存容量,在某些老旧游戏中能保持更稳定的帧率。
从 3DMark 基准来看,GTX 960 在 Ice Storm Unlimited(采用 DirectX 11 feature‑level 9 的低功耗测试)中得分略高(310 860 vs 299 188),这反映出 960 在低分辨率、低显存占用场景下的效率更好。相反,在 Cloud Gate Score、Cloud Gate Graphics 以及 Fire Strike 标准与 Graphics 测试中,1050Ti 的分数略高或相近,表明它在中等至高复杂度渲染负载下更具优势。
实际使用情境举例:
综上,若你主要使用笔记本或移动系统,且目标是 1080p 以上分辨率、相对较高图形设置,GTX 1050Ti Mobile 在纹理带宽与计算能力方面略占优势;若你倾向于在 720p 低/中设置下进行多任务或老旧游戏,GTX 960 的显存容量与成熟驱动可能更适合。