| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率与单元数量
GTX 1050Ti Mobile 1493 MHz → 1620 MHz (Turbo);GTX 1050 1354 MHz → 1455 MHz。
Mobile 的核心频率提升约 10%,同时 shading units 从 640 增至 768,TMUs 从 40 增至 48。
这使得 Mobile 在执行同等渲染指令时的吞吐量提升约 15–20%,理论 FP32 FLOPS 由 1.862 TFLOPS 提升至 2.488 TFLOPS,约 33% 的提升。
显存与带宽
两卡均采用 2 GB GDDR5、128‑bit 宽度、112.1 GB/s 带宽。
在显存受限的场景(例如 4K、纹理密集的游戏)两者差距不大;在显存较充足时,核心频率差异更为明显。
TDP 与散热
两卡 TDP 均为 75 W,Mobile 由于采用笔记本平台,散热受限,长时间高负载时可能出现功率限制;Desktop 版 GTX 1050 在 24 h 内可保持完整频率,功耗相同但性能可持续。
3DMark 结果
| 指标 | Mobile | Desktop | 变化 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | 2450 | 1984 | ↑ 23% |
| Time Spy Graphics | 2326 | 1797 | ↑ 29% |
| Ice Storm | 299188 | 349683 | ↓ 14% |
| Cloud Gate | 22393 | 21461 | ↑ 4% |
| Fire Strike Standard | 6703 | 6122 | ↑ 9% |
| Fire Strike Graphics | 7740 | 6797 | ↑ 14% |
实际使用场景
1080p 主流游戏
旧版 DirectX 11/10 游戏
轻度图形工作(3D 建模、视频编辑)
功耗与热量
如何选择
结论上,Mobile 在现代渲染负载下表现略优,但 Desktop 版因更好散热可保持更稳定的性能。选择时应权衡使用环境(桌面 vs 便携)与对持续性能的需求。