| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1060 Max‑Q与RTX 2060 Mobile在核心规格上有明显差距:后者使用更先进的Turing架构、12 nm工艺,并配备1920个着色单元与120个纹理单元,对比前者的1280个着色单元与80个纹理单元。SM数量从10 个提升到30 个,显存带宽从192 GB/s提升至336 GB/s,且显存类型从GDDR5升级为GDDR6,频率虽略低但带宽更宽。FP32算力从3.789 TFLOPS提升至4.608 TFLOPS,FP16算力从59.20 GFLOPS提升至9.216 TFLOPS,后者在半精度场景(如机器学习推理)可获得更高吞吐量。FP64性能保持相同的1:32比例,但绝对值略高。
在API支持方面,两者均支持DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3,但RTX 2060 Mobile加入了DirectX 12 Ultimate与RT核心,能够执行光线追踪与DLSS等新技术。CUDA核心数量从1280提升至1920,支持的CUDA版本从6.1提升至7.5,意味着后者在CUDA加速任务上具备更好的兼容性与性能。
功耗方面,GTX 1060 Max‑Q的TDP为80 W,RTX 2060 Mobile为115 W,后者在更高功耗下提供更大性能,但对电源与散热系统要求更高。两者在显存容量相同(6 GB)且位宽相同,但显存带宽差距明显,后者在高分辨率与高纹理需求场景下更具优势。
基准测试结果:
| 基准 | GTX 1060 | RTX 2060 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 3324 | 6141 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 367 999 | 411 721 |
| 3DMark Cloud Gate | 24 154.5 | 36 017.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 9 148.5 | 14 690 |
在所有列出的测试中,RTX 2060均显著高于GTX 1060,尤其在DirectX 12场景与更高分辨率的测评中差距更大。对于需要跑大部分现代游戏(1080p以上、支持光线追踪或DLSS)或需要CUDA加速的工作负载的用户,RTX 2060 Mobile提供更充分的性能。若使用环境受限于功耗、散热或预算,且目标主要是1080p游戏与基本内容创作,GTX 1060 Max‑Q已能满足多数需求,且在同等功耗下能保持较好的游戏帧率。选择时应权衡游戏分辨率、是否需要光追/DLSS、以及对功耗与热量的容忍度。