GTX 1060 Max‑Q 与 GTX 1650 Mobile 在技术细节上可作直接对比。
核心与单元
- 核心频率:1060 Max‑Q 1063 MHz → 1480 MHz;1650 Mobile 1395 MHz → 1560 MHz。
- SM 数量:1060 Max‑Q 10;1650 Mobile 16。
- Shading Units:1060 Max‑Q 1280;1650 Mobile 1024。
- TMUs:1060 Max‑Q 80;1650 Mobile 64。
- ROPs:1060 Max‑Q 48;1650 Mobile 32。
- L1、L2 Cache:1060 Max‑Q 48 KB/1536 KB;1650 Mobile 64 KB/1024 KB。
显存
- 容量:1060 Max‑Q 6 GB;1650 Mobile 4 GB。
- 位宽:192 bit → 128 bit。
- 带宽:192.2 GB/s → 128.1 GB/s。
理论性能
- FP32:1060 Max‑Q 3.789 TFLOPS;1650 Mobile 3.195 TFLOPS。
- FP16:1060 Max‑Q 59.20 GFLOPS;1650 Mobile 6.390 TFLOPS。
- 纹理率:1060 Max‑Q 118.4 GTexel/s;1650 Mobile 99.84 GTexel/s。
功耗与尺寸
- TDP:1060 Max‑Q 80 W;1650 Mobile 50 W。
- 两款显卡同属移动平台,接口与供电均为板卡本身,需配合主机散热设计。
基准表现
| 3DMark 项目 | 1060 Max‑Q | 1650 Mobile |
| Time Spy | 3324 | 3488 |
| Time Spy Graphics | 3324 | 3488 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 367,999 | 364,872 |
| Cloud Gate Score | 24,154.5 | 25,707 |
| Cloud Gate Graphics | 74,101 | 57,365 |
| Fire Strike Standard | 9,148.5 | 8,081 |
| Fire Strike Standard Graphics | 10,430 | 9,313 |
适用场景
- 1080p 主流游戏 – 两款卡在 1080p 下均可保持 60 fps 以上,1060 Max‑Q 在高图形设置下仍能提供更高的帧率,1650 Mobile 在节能模式下帧率略低。
- 1440p 或更高分辨率 – 1060 Max‑Q 的显存容量与带宽使其在 1440p 下仍可保持可玩帧率,1650 Mobile 则因显存不足、带宽受限,帧率会明显下降。
- 轻度创作与机器学习 – 1060 Max‑Q 的 FP32 与显存优势更适合需要较大数据集的渲染与 Tensor 运算。1650 Mobile 的低功耗更适合移动设备的长时间使用。
- 功耗敏感环境 – 若主机散热受限或需要更低电压,可选 1650 Mobile;若不受此限制,则 1060 Max‑Q 提供更强性能。
选择建议
- 想在 1080p 或更高分辨率下获得更高画质与帧率,且不介意略高功耗,建议使用 GTX 1060 Max‑Q。
- 若设备功耗与散热是首要考量,且使用场景主要为轻度游戏或日常应用,GTX 1650 Mobile 更为合适。