| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
核心时钟与显存
1060 Max‑Q 的核心频率为1063 MHz,TDP仅80 W;而2070S 的核心频率高达1605 MHz,TDP215 W。显存方面,1060Max‑Q 配备6 GB GDDR5 2002 MHz(192 GB/s),2070S 配备8 GB GDDR6 1750 MHz(448 GB/s)。显存位宽从192 bit提升到256 bit,带宽几乎翻倍。
单元与计算能力
1060Max‑Q 共有1280个着色单元、80个TMU、48个ROP;2070S 拥有2560个着色单元、160个TMU、64个ROP。FP32 单精度浮点运算从3.789 TFLOPS提升到9.062 TFLOPS,FP16 从59 GFLOPS提升到18.12 TFLOPS。CUDA 核心从6.1提升到7.5,支持更高版本的驱动与库。
缓存与晶圆
2070S 的 L1 Cache 64 KB/SM,L2 Cache 4 MB,比 1060Max‑Q 的 48 KB/SM、1.5 MB L2 大得多;晶圆面积从200 mm²增至545 mm²,晶体管数量从44亿提升到136亿,显示技术升级与性能提升。
DirectX / 图形功能
2070S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)与更高版本的光线追踪与 DLSS;1060Max‑Q 仅支持 DirectX 12(12.1)。两者均支持 Vulkan 1.3 与 OpenGL 4.6,但在高端图形 API 的利用率上 2070S 更占优势。
基准测试
3DMark Time Spy: 3415 vs 8315.5(约 2.4×)。
3DMark Ice Storm: 367 999 vs 481 195。
3DMark Fire Strike Standard: 9148.5 vs 18919.5。
Cinebench R15 OpenGL: 110.6 vs 142.1。
2070S 在所有测试中均至少提高 50 % 的分数,显示其在 1080p‑1440p 游戏、实时光线追踪与复杂几何渲染中的优势。
使用场景举例
选择依据
若主导需求是高分辨率游戏、实时光线追踪或专业计算,可优先考虑 RTX 2070S。若预算或功耗受限、并主要使用 1080p 级别游戏、轻量级创作或需要在低功耗移动设备中运行,则 GTX 1060 Max‑Q 更为合适。