| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1060 Max‑Q 与 RTX 2070S Mobile 的核心架构、单元规模和显存配置有明显差异,直接影响它们在不同工作负载下的表现。
核心与显存
浮点性能
功耗与热设计
游戏性能(基准)
| 指标 | GTX 1060 | RTX 2070S |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy 总分 | 3324 | 8272 |
| 3DMark Time Spy 图形 | 3324 | 8272 |
| 3DMark Fire Strike 标准 | 9148 | 18919 |
| 3DMark Fire Strike 图形 | 10430 | 22016 |
在同一台机型上,RTX 2070S 的分数几乎是 GTX 1060 的两倍,尤其在 1440 p、光线追踪开启或高细节设置下差距更大。
使用场景
| 需求 | GTX 1060 Max‑Q 适合 | RTX 2070S Mobile 适合 |
|---|---|---|
| 1080 p 高帧率游戏 | 绝大多数单机与大型游戏可达 120 fps+ | 仍能保持 120 fps+,但更低功耗版本可考虑 |
| 1440 p 或 4K 游戏 | 需要降低细节或开启 DLSS 才能保持 60 fps | 能在中高细节下保持 60 fps,开启光追后仍能保持 30–40 fps |
| 需要实时光追、DLSS 或 AI 计算 | 不支持(Pascal 只支持基本 CUDA) | 支持 Tensor Core,可开启 DLSS 3、AI 推理 |
| 较长的笔记本续航 | 低功耗 80 W 使电池续航更好 | 高功耗 115 W 续航相对更差,需关注散热与电池容量 |
| 对显存需求高的内容创作(如 4K 视频渲染) | 6 GB 显存可能不足 | 8 GB GDDR6 更能满足多轨视频或大型纹理的需求 |
如何选择
在最终决策时,可结合笔记本的散热设计、电池容量以及所使用的工作负载类型,选择更符合自身使用需求的 GPU。