核心频率与核心计数
- GTX 1060 Max‑Q 1063 MHz(Turbo 1480 MHz),10 SM,1280 CUDA。
- RTX 2070 Max‑Q 885 MHz(Turbo 1185 MHz),36 SM,2304 CUDA。
SM 与 CUDA 核数的提升使 2070 在并行运算与光栅化时拥有约 80 % 的额外计算能力。
纹理与像素吞吐
- Pixel Rate:71.04 GPixel/s 对 75.84 GPixel/s,差距约 7 %。
- Texture Rate:118.4 GTexel/s 对 170.6 GTexel/s,提升 44 %。
- 2070 具备硬件 RT 核与 Tensor 核,能够在支持光线追踪与 DLSS 的渲染工作负载中取得倍增效果。
显存容量与带宽
- GTX 1060 Max‑Q 6 GB GDDR5,192 bit,192.2 GB/s。
- RTX 2070 Max‑Q 8 GB GDDR6,256 bit,384 GB/s。
带宽翻倍、显存容量增加 33 %,使 2070 在高分辨率纹理、4K 游戏与多重视图渲染时具备更高的缓冲区容量与更低的内存访问延迟。
理论浮点性能
- FP32:3.789 TFLOPS 对 5.460 TFLOPS,提升 44 %。
- FP16(RTX 2070 采用双精度):10.92 TFLOPS(相当于 1060 5 倍的 FP16)。
- FP64 维持 1:32 的比例,显存与 SM 数量的提升使 2070 的双精度总量亦显著高于 1060。
图形 API 与功能
- DirectX:12 (12.1) 对 12 Ultimate (12.2),后者支持硬件加速的光线追踪、可变速率着色与更高版本的 Shader Model。
- CUDA:6.1 对 7.5,后者在深度学习与 CUDA 加速的专业应用中提供更多核心与更高时钟。
- 2070 支持光线追踪(RT Cores)与张量核心,可在开启 Ray Tracing 的游戏中保持 60 fps 以上的帧率;1060 只能使用软件实现的光线追踪。
TDP 与功耗
- GTX 1060 Max‑Q 80 W,RTX 2070 Max‑Q 90 W,功耗差异 10 W,符合移动平台设计要求。
3DMark 分数
| 测试 | GTX 1060 | RTX 2070 |
| Time Spy | 3415 | 6571 |
| Ice Storm Unlimited | 367999 | 413114 |
| Ice Storm Extreme | 96536 | 149966 |
| Fire Strike Standard | 9148.5 | 15494 |
| Fire Strike Standard Graphics | 10430 | 17335 |
| Ice Storm | 118989 | 152562 |
所有基准均显示 2070 在相同测试配置下约 1.4 ~ 2.2 倍的得分。
实际使用场景举例
- 1080p 游戏:1060 可在中高设置下保持 60 fps;2070 在同一设置下可轻松跑 120 fps,亦可开启光追并保持稳定。
- 1440p 游戏:1060 在高设置下常需降到 30–45 fps;2070 在高/超高设置下可保持 60 fps 以上,并且光追可用。
- 4K 游戏:1060 受限于显存与核心数,几乎无法在 4K 下开启光追;2070 可开启部分光追并保持 30 fps 以上。
- 内容创作:光线追踪、渲染预览与 GPU 加速的建模软件,2070 的 RT 与 Tensor 核更具优势;1060 仍可处理不含光追的任务。
- VR:VR 需要 90 fps+ 的稳定帧率,1060 在 1080p 体验下已接近上限;2070 能在更高负载与更宽的视场下保持流畅。
选型依据
- 若主要进行 1080p 纯传统游戏,且不需要光追或专业 GPU 计算.fastjson,1060 已足够。
- 若需在 1440p/4K 下保持高画质或开启光追,且使用支持 DLSS 的游戏,2070 的显存与 RT/Tensor 核是决定性优势。
- 对功耗、散热与移动平台尺寸要求极高的场景,1060 与 2070 的 TDP 差距仅 10 W,实际功耗差别不会显著影响使用。
- 在所有上述应用中,2070 的核心数、显存、浮点性能与基准得分都显著优于 1060;因此在同等环境下更能满足更高强度的图形与计算需求。