| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与计算单元:1060 Max‑Q 的核心频率为 1063 MHz,1080 Max‑Q 为 1277 MHz;显著差异在于 1080 具备 2560 个流处理器(即 20 个 SM),1060 仅 1280 个流处理器(10 个 SM)。这使得 1080 在单精度浮点运算(FP32)上提供约 6.99 TFLOPS,而 1060 仅 3.79 TFLOPS,约相当于 1080 的 54 %。在纹理、像素渲染以及半精度 FP16 计算上,1080 亦拥有约 2‑3 倍的吞吐能力。
显存与内存总线:1080 配备 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,理论带宽 320.3 GB/s;1060 只有 6 GB GDDR5,192 bit,带宽 192.2 GB/s。对需要大量纹理或高分辨率场景的游戏,1080 的 8 GB 能在 1440p / 4K 时维持更高纹理分辨率与更细致的细节;1060 在 4K 时会因显存不足而被迫降级纹理或关闭部分特效。
功耗与散热:1080 Max‑Q 的 TDP 为 150 W,1060 为 80 W。若机箱或散热系统无法承受 150 W 的热量,1060 是更为稳健的选择;若能接受更高功耗,1080 的性能提升可带来更顺畅的高设置游戏体验。
跑分对比:在 2560×1440 分辨率下,3DMark Time Spy 分数约为 3415(1060)和 5591(1080);3DMark Time Spy Graphics 分数为 3324(1060)和 5868(1080)。同理,3DMark Fire Strike Standard Graphics 约 10430(1060)与 18191(1080),Ice Storm Extreme Graphics 约 96536(1060)与 252862(1080)。所有基准均显示1080 的得分大约高 60 %–70 %,表明其在现代 DirectX 12/11 负载下拥有更强的渲染能力。
实际游戏场景举例
选型建议