| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率方面,1060 Max‑Q 在 1063 MHz 的基础频率和 1480 MHz 的 Turbo 频率均高于 980M 的 1038 MHz/1127 MHz,说明单周期运算时 1060 更有优势。
从 GPU 架构切换来看,Pascal (GP106) 对 GDDR5 采用 16 nm 工艺,相比 Maxwell 2.0 的 28 nm 有更高的能效比。该工艺使得 1060 在同功耗下的时钟提升更显著。
显存条幅宽度 192 bit 以及 192.2 GB/s 的带宽在大多数 1080p–1440p 游戏中已能满足高分辨率纹理渲染需求;980M 的 256 bit 但带宽仅 160.4 GB/s,显示出 Maxwell 在宽带宽利用率上的不足。
CUDA 版本差异为 6.1 与 5.2,后者在一些并行计算任务(例如小规模 CUDA 程序)上会稍逊,但在大多数游戏与通用图形渲染中几乎无感。
FP32 单精度 FLOPS 为 3.789 TFLOPS(1060)对 3.462 TFLOPS(980M),在需要大量浮点运算的内容创作或计算密集型游戏中可观察到 1060 的轻微优势。
在 3DMark Time Spy 2560×1440 分辨率下,1060 得到 3415 分,而 980M 仅 2949,显示在较高分辨率的 DirectX 12 场景中 1060 的综合 GPU 能力更佳。
在中低分辨率(1280×720)DirectX 11 负载下,Cloud Gate 和 Ice Storm Unlimited 的得分也表明 1060 在多项几何、粒子与后处理工作负载上略胜一筹。
然而 980M 在较旧的 DirectX 11 负载(Fire Strike Standard、Graphics)中的得分略高于 1060,表明在极低频率、旧版 API 环境下,980M 的核心单元数量(1536 Shading Units)仍能保持竞争力。
对于日常 1080p 或 1440p 游戏,尤其是现代游戏采用 DirectX 12、Vulkan 等多线程渲染路径,1060 Max‑Q 在帧率与细节设置上更为友好。
若用户主要运行旧版 DirectX 11 游戏或需最大化低分辨率下的帧率,980M 仍具备一定竞争力。
在内容创作与专业应用中,1060 的较高 FP32 性能和更先进的 Pascal 架构在渲染、建模与轻量级 GPU 计算时可提供更顺畅体验。
整体而言,GTX 1060 Max‑Q 在现代游戏与通用图形任务上表现更好,尤其适合需要高分辨率、较新 API 支持的使用场景;GTX 980M 在极低分辨率或旧版 DirectX 11 环境下略占优势,但整体性能落后于 1060。