| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1060 Max‑Q 的核心频率为 1063 MHz,Turbo 1480 MHz,采用 16 nm Pascal 制程,显存 6 GB GDDR5,显存位宽 192 bit,带宽 192.2 GB/s。其理论 FP32 性能为 3.789 TFLOPS,FP16 为 59.20 GFLOPS,FP64 为 118.4 GFLOPS。该卡在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike 系列中均获得更高分数,说明在 DirectX 11 / 12 的游戏渲染工作负载上表现更为强劲。TDP 为 80 W,功耗相对较低。
RX Vega M GH 的核心频率同为 1063 MHz,Turbo 1190 MHz,采用 14 nm GCN 4.0 制程,显存 4 GB HBM2,显存位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s。理论 FP32 性能略低 3.656 TFLOPS,FP16 极高 3.656 TFLOPS(1:1),FP64 为 228.5 GFLOPS。虽然 TMUs 与 ROPs 计数更高(96 / 64),但在主流 3DMark 评测中分数普遍落后于 1060,显示其在大多数游戏渲染场景下略逊一筹。TDP 为 100 W,功耗和散热需求略高。
使用场景对比
1080p / 1440p 游戏
由于 1060 在所有主流游戏基准中得分更高,且拥有 6 GB GDDR5,能容纳更大纹理集,游戏帧率更稳定。Vega M GH 在 4 GB 显存下会在高画质设置下出现纹理切换或分辨率限制。
4K 或高分辨率工作
两款卡的显存容量都低于大多数 4K 需求。1060 的 6 GB 能在一定程度上支持 4K 游戏,但仍需调低画质。Vega M GH 的 HBM2 带宽高,若是特定需要高内存带宽的工作站工作负载(如某些 HBM2 加速的专业渲染或计算任务),可视为优势。
专业计算 / CUDA
1060 的 CUDA 核心数与显存容量在一般 GPU 计算任务中更具优势。Vega 的 FP16 性能突出,若工作负载能充分利用 FP16,可获得加速,但其 4 GB 显存限制仍是瓶颈。
功耗与散热
1060 80 W 的功耗意味着更低的热设计,适合功耗受限或散热空间有限的笔记本。Vega M GH 的 100 W 对散热提出更高要求。
选购建议