| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2080 Mobile 与 GTX 1060 5 GB 在核心设计、算力与显存配置上存在显著差距。
在 3DMark 等基准测试中,2080 的分数始终高于 1060:
| 基准 | 2080 | 1060 |
|---|---|---|
| Time Spy | 9854 | 4194 |
| Ice Storm Unlimited | 458810 | 437988 |
| Ice Storm Extreme | 262640 | 202118 |
| Cloud Gate | 44306.5 | 30538 |
| Fire Strike | 20746 | 11090 |
同一测试下,2080 的数值约是 1060 的 2.5‑3 倍。
| 场景 | 需求 | 2080 优势 | 1060 适合 |
|---|---|---|---|
| 4K / 1440p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》、《刺客信条:王朝》) | 高分辨率、RTX 光追、DLSS | 2080 的 8 GB 显存和 RT Cores 能维持 60 fps 以上 | 1060 在 1440p 里难以保持 60 fps,光追无法开启 |
| 1080p 大型 AAA 游戏(如《使命召唤:现代战争》) | 1080p 60 fps 及以上 | 2080 可以轻松满足 | 1060 能够满足,但在高图形设置下会出现卡顿 |
| 轻度创作(视频编辑、轻量 3D 渲染) | 需要较高算力与显存 | 2080 的 8 GB 显存和更高的 FP32 能加速渲染 | 1060 适合低分辨率或不太复杂的项目 |
| 低功耗 / 轻薄笔记本 | 续航与散热限制 | 2080 的 150 W 需要更强散热系统 | 1060 的 120 W 更易实现长续航 |
| 较老游戏或电竞(如《英雄联盟》、CS:GO) | 对显卡算力要求低 | 2080 超额,性能过剩 | 1060 足以满足所有需求,功耗更低 |
两款显卡的性能差距明显,使用场景的匹配度是决定是否升级的关键。