| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率与Turbo频率相差不大,RTX 2080 Mobile 的核心架构为 Turing,使用 12 nm 工艺,拥有 46 个 SM、2944 个着色单元和 184 个纹理单元;GTX 1060 Mobile 基于 Pascal,采用 16 nm 工艺,只有 10 个 SM、1280 个着色单元和 80 个纹理单元。显存宽度 256 bit 与 192 bit 的差距,结合 GDDR6 与 GDDR5,导致 RTX 2080 Mobile 在带宽上几乎是 GTX 1060 的两倍(448 GB/s 对比 192 GB/s),这在高分辨率纹理和多重渲染通道的工作负载中具有明显优势。FP32 单精度浮点性能从 4.278 TFLOPS 提升至 9.362 TFLOPS,几乎翻倍;半精度 FP16 则因 Tensor Core 的 2:1 加速得到 18.72 TFLOPS。
基准测试显示,RTX 2080 Mobile 在所有 3DMark 测试中均显著高于 GTX 1060 Mobile。例如,Time Spy Graphics 在 2560×1440 分辨率下的得分分别为 9854 与 3580.5;Ice Storm Unlimited 为 458810 与 298378;Fire Strike Standard Graphics 为 25436 与 11558。Cinebench R15 OpenGL 64‑bit 结果也为 144.9 对 102.1。即使是中低端测试如 Cloud Gate Graphics,RTX 2080 Mobile 仍高出一倍以上。
在实际使用场景中,RTX 2080 Mobile 适合需要高帧率的 4K 或 1440 p 游戏、实时光线追踪以及 3D 内容创作(建模、渲染、后期合成)。其显存容量和带宽可在大型场景、复杂材质与多层后处理时保持稳定。GTX 1060 Mobile 则更适合 1080 p 或更低分辨率的游戏,以及对功耗与散热要求较高的轻薄笔记本。其 80 W TDP 与较低显存带宽意味着在长时间高负载下更易受功率限制,帧率与视觉效果相对受限。
如果用户在笔记本上从事游戏、虚拟现实、视频后期或需要大量 GPU 计算的工作,选择 RTX 2080 Mobile 能提供更为充分的图形与计算能力。若首要考虑功耗、散热以及对老旧游戏的兼容性,GTX 1060 Mobile 仍能满足日常使用与中等负载游戏需求。