| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2080 Mobile 与 GTX 1050 在所有关键指标上均有显著差距。核心频率从 1380 MHz 提升到 1354 MHz,虽然差异不大,但后者拥有 46 个 SM 与 2944 个着色单元,而前者只有 5 个 SM 与 640 个着色单元。单元数量差距在 4 倍以上,直接导致光栅化、纹理采样与渲染吞吐量翻倍甚至更高。FP32 性能从 9.362 TFLOPS 跃升至 1.862 TFLOPS,单精度运算能力提升约 5 倍;FP16 半精度性能则从 18.72 TFLOPS 跃升至 29.10 GFLOPS,但由于后者的 2:1 加速特性,实际算力提升更为显著。
显存方面,RTX 2080 Mobile 配备 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽与 448 GB/s 带宽,足以满足 1440p / 4K 游戏与大尺寸纹理工作。GTX 1050 仅有 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽与 112 GB/s 带宽,易在高分辨率或多窗口使用时出现显存瓶颈。
在基准测试中,RTX 2080 Mobile 的 3DMark Time Spy 9854 分数、Ice Storm 458 810 分数、Cloud Gate 44 306.5 分数等均高于 GTX 1050 的相应分数(分别为 1797、349 683、21 461)。同样,在 Fire Strike 和 Cinebench 等游戏与图形渲染基准中,RTX 2080 Mobile 的分数都在 4 ~ 5 倍之上。
实际使用场景的差异显而易见:
| 场景 | RTX 2080 Mobile | GTX 1050 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏 | 高画质、帧率稳定在 60 fps 以上,支持光追与 DLSS | 低画质、帧率不稳,光追不支持 |
| 4K 游戏 | 需要降画质或仅能在 30 fps 以内玩 | 完全无法满足 4K 需求 |
| VR / 立体渲染 | 适配高分辨率 VR 头显,帧率可达 90 Hz | 低至 60 Hz,体验不流畅 |
| 视频渲染 / 3D 建模 | 加速 CUDA 任务、纹理合成与光照计算 | 需要等待数倍时间,CUDA 速度受限 |
| 日常办公与轻度游戏 | 足够使用 | 亦足够,功耗更低 |
在选择时应考虑以下因素:
综上,RTX 2080 Mobile 在几乎所有指标与实际使用场景上均优于 GTX 1050。若性能是首要考量且可接受更高功耗与更大尺寸,推荐选择 RTX 2080 Mobile;若对功耗、尺寸和成本更敏感,且使用需求较为轻量,GTX 1050 已能满足。