| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2060 Mobile 的核心体系更先进,采用 Turing 架构、12 nm 工艺、1920 个着色单元、120 个纹理单元和 48 个 ROP,SM 数量达到 30。相比之下 GTX 1060 5 GB 采用 Pascal、16 nm 工艺、1280 个着色单元、80 个纹理单元、40 个 ROP,SM 数量仅 10。单核心频率与 Turbo 频率方面,RTX 2060 Mobile 虽然基准频率较低(960 MHz)但 Turbo 可达 1200 MHz;GTX 1060 的基准频率 1506 MHz、Turbo 1709 MHz。虽然频率更高,但 2060 Mobile 的单元数量、SM 数量以及 L1/L2 缓存更大(L1 64 KB/SM、L2 3 MB),这在并行工作负载中可以抵消频率差距。
显存方面,RTX 2060 Mobile 配备 6 GB GDDR6、192 bit 宽带宽 336 GB/s;GTX 1060 为 5 GB GDDR5、160 bit 宽带宽 160 GB/s。显存时钟与位宽差距使得 2060 在需要大纹理和高分辨率渲染时表现更好。
FP32 理论性能:RTX 2060 Mobile 4.608 TFLOPS,GTX 1060 4.375 TFLOPS,差距不大;但在 FP16 上 2060 Mobile 9.216 TFLOPS(2:1 计算),远超 GTX 1060 的 68 GFLOPS,表明 2060 对半精度计算(如 DLSS、机器学习推理)更友好。
DirectX 12 Ultimate(12.2)支持与 RTX 2060 Mobile 兼容;GTX 1060 仅支持 DirectX 12.1。若游戏或应用利用 12.2 的功能(例如光线追踪、Mesh Shaders),RTX 2060 具备优势。
跑分对比:
在常见使用场景中的表现:
| 场景 | RTX 2060 Mobile | GTX 1060 5 GB |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | 60 FPS 以上(如《赛博朋克2077》) | 55 FPS 左右 |
| 1440p 中高画质游戏 | 45 FPS 以上(如《使命召唤:黑色行动》) | 30 FPS 左右 |
| 光线追踪/DLSS | 支持并可开启(如《地铁:未来》) | 无法使用 |
| 视频编辑/3D 渲染 | GPU 加速更快(CUDA 7.5) | 较慢(CUDA 6.1) |
| 低功耗笔记本 | 115 W TDP,效率更高 | 120 W,需额外供电 |
| 旧游戏/低分辨率 | 两者均能流畅,但 GTX 1060 仍具竞争力 |
选择建议(不提价格):