| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
RTX 2060 Mobile 的核心频率与架构均位于 Turing 级别,拥有 30 个 SM、1920 个 shading unit、120 个 TMU、48 个 ROP 以及 RT 与 Tensor 核心。这些硬件指标决定了其在 DirectX 12、Vulkan 等现代图形 API 下的渲染吞吐量显著高于 MX450。对应的 3DMark Time Spy 及 Fire Strike 标准分数均超过 6 000,且在 2560×1440 的分辨率下保持相对流畅,表明其能够满足中高端游戏场景(例如《赛博朋克 2077》《荒野大镖客 2》)的帧率需求。
MX450 虽无 RT 与 Tensor 核心,且显存规格(通常为 2 GB GDDR6、256‑bit 位宽)相对较低,3DMark Time Spy 分数仅约 2 000,Fire Strike 仅 4 300 左右。其性能更适合在 1080p 分辨率下运行轻度游戏(如《星际迷航:舰队指挥》)以及日常办公与视频播放。若使用 GPU 加速的深度学习推理或高分辨率渲染,MX450 的限制将更为明显。
在选择时,若主要用途为游戏、实时光线追踪或需要 Tensor 计算(如 3D 渲染与机器学习),RTX 2060 Mobile 是更合适的选项。若预算受限,且使用场景集中在轻度游戏、日常多媒体及对 GPU 计算需求不高的工作,MX450 可提供足够的图形性能且功耗更低。