| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心频率、核心数量以及显存规格上,RTX 2060 Mobile 在所有关键指标上均占优。其 12 nm Turing 架构提供 30 个 SM、1920 个着色单元、120 个纹理单元和 48 个 ROP,显存达到 6 GB GDDR6、192 bit 位宽,带宽 336 GB/s。相比之下,MX250 采用 14 nm Pascal,只有 3 个 SM、384 个着色单元、24 个纹理单元、16 个 ROP,显存 2 GB GDDR5、64 bit 位宽,带宽仅 48 GB/s。
FP32 性能方面,RTX 2060 Mobile 达到 4.608 TFLOPS,FP16 9.216 TFLOPS;MX250 仅 0.797 TFLOPS FP32,12.46 GFLOPS FP16。FP64 的差距亦显著,前者 144 GFLOPS,后者 24.91 GFLOPS。显存频率和位宽的提升使 RTX 2060 Mobile 在高分辨率纹理与大场景渲染时不易出现瓶颈。
基准测试进一步体现差异。3DMark Time Spy 总分 6192 对 1220.5,图形分 6141 对 1103;Ice Storm Unlimited 411,721 对 235,421;Cloud Gate 36,017.5 对 13,121;Fire Strike Standard 14,690 对 3,244.5。每项指标中 RTX 2060 Mobile 都至少是 MX250 的 4–5 倍。
在实际游戏情境下,RTX 2060 Mobile 能在 1080 p、1440 p 甚至 4K 分辨率下以 60 fps 以上运行《赛博朋克 2077》《古墓丽影:暗影》以及《光环:士兵之魂》等需求较高的标题,支持光线追踪与 DLSS。MX250 则在 1080 p 下只能在低设置、帧率 30 fps 以内维持较流畅的《堡垒之夜》《使命召唤》等游戏;更适合 720 p 级别的轻度游戏或娱乐应用。
在专业图形、视频编辑或 AI 推理等 GPU 密集型任务中,RTX 2060 Mobile 的 CUDA 核心数(1792)和显存宽度提供更高并行吞吐,能够显著缩短渲染、渲染节点或深度学习推理时间。MX250 的 CUDA 核心 384、显存 2 GB 在此类工作负载下显得不足。
选择时,若日常使用重点是办公、影音播放和偶尔的轻度游戏,MX250 具备足够能效、低功耗(TDP 25 W)与更适配入门级笔记本的优势;若需在中高端游戏、内容创作或 GPU 计算场景中获得较高性能,则 RTX 2060 Mobile 更为合适。