| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心频率、TMU/ROP 以及显存带宽方面,移动版 RTX 2060 的数值普遍超过 MX150,尤其是其 6 GB GDDR6 / 192 bit 带宽(336 GB/s)与 MX150 的 2 GB GDDR5 / 64 bit 带宽(≈40 GB/s)形成明显对比。
基准得分也反映了这一趋势:在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等测试中,RTX 2060 的得分分别为 6 141、411 721、36 017,MX150 则为 1 046、223 740、12 943。
在 Fire Strike 系列(主要考量几何+光照、后处理)中,RTX 2060 约 16 331 分,MX150 约 3 488 分,差距超过 4 倍。
显存方面,RTX 2060 的 6 GB GDDR6 能容纳更大的纹理贴图与更高分辨率场景;而 MX150 的 2 GB GDDR5 在 1080p 高细节游戏或多窗口工作时往往受限。
TDP 方面,RTX 2060 的 115 W 对比 MX150 的 25 W,意味着后者在功耗与热设计上更为友好,适合超薄轻薄本;但前者在强度更高的游戏或专业渲染时能保持更高帧率。
| 场景 | RTX 2060 Mobile | MX150 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 可在大多数现代游戏中实现 60 fps+,设置偏中至高。 | 在轻度游戏(如《堡垒之夜》)中可达 60 fps,但大多数 AAA 游戏仅能在低设置保持 30 fps。 |
| 1440p / 4K 游戏 | 1440p 在中等设置下仍可保持 45–60 fps;4K 需要降到极低设置。 | 1440p 仅能以极低设置运行少数游戏;4K 运行几乎不可能。 |
| VR / 轻度专业渲染 | 具备足够显存与浮点运算,能满足大多数 VR 头显与轻度 3D 渲染需求。 | VR 体验受限,主要适合集成显卡的轻量级工作。 |
| 多任务与后台渲染 | 多 SM 与更宽的显存总线支持更快的多线程渲染与纹理加载。 | SM 数量仅 3,显存宽度 64 bit,导致多线程渲染瓶颈。 |
| 功耗与散热 | 115 W TDP 需要更强的散热设计,适合散热空间较大的笔记本或台式机。 | 25 W TDP 极低,几乎不产生热量,适合超轻薄笔记本。 |
综上,RTX 2060 Mobile 在所有性能指标上优于 MX150,适合对图形性能有较高需求的用户;MX150 则更适合追求极低功耗与轻薄机型、并且对图形性能要求相对温和的使用场景。