| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
RTX 2060 Mobile 在核心参数与显存配置上显著高于 MX230。其 Turing 架构配合 30 个 SM、1920 个着色单元、120 个纹理单元与 48 个 ROP,显存为 6 GB GDDR6,位宽 192 bit,带宽 336 GB/s;而 MX230 采用 Pascal 的 2 SM、256 着色单元、16 纹理单元、16 ROP,显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 48 GB/s。TDP 也由 115 W 跳到 10 W,表明后者为极低功耗集成级显卡。
在理论计算能力方面,RTX 2060 的 FP32 达 4.6 TFLOPS,FP16 9.2 TFLOPS;MX230 仅 0.78 TFLOPS FP32,FP16 12 GFLOPS。显存频率和带宽差距同样巨大,意味着后者在需要大量纹理数据或高分辨率纹理的场景下容易成为瓶颈。
3DMark 基准验证了这一差异。Time Spy 2560×1440 下 RTX 2060 获得 6 141 分,而 MX230 仅 839 分;Fire Strike 1920×1080 下分别 16 331 与 2 467 分;Ice Storm Unlimited 1280×720 下 411 721 与 183 041 分。所有测试均表明 RTX 2060 的整体渲染性能约为 MX230 的 7–8 倍。
游戏场景
生产力与内容创作
日常办公与轻度娱乐
选择建议
两者的技术路线与功耗水平已明显区分,依据实际使用需求与设备功耗限制即可做出相应选择。