| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率与热设计功耗
频率上后者更高,但 RTX 2060 使用了更先进的 12 nm 制程与更大的 L2 缓存(3 MB 对 2 MB),核心数 30 SM 对 16 SM,CUDA 核心 1920 对 2048。两张卡的核心代号分别为 TU106 与 GP104B,晶圆面积 445 mm² 与 314 mm²,晶体管数 108 亿 vs 72 亿。由此可见,Turing 设计在晶体管密度与功耗管理上更为高效。
显存与带宽
RTX 2060 的显存频率 1750 MHz(14 Gbps)比 GTX 1070 的 2002 MHz(8 Gbps)低,但带宽更宽。相对来说,RTX 2060 在高分辨率纹理占用显存较少的场景下表现更好;而 GTX 1070 的更宽位宽在需要极大显存容量时(如 4K 纹理、VR 场景)能提供更好的连续吞吐。
指令性能(FP32、FP16)
在传统的单精度渲染任务中,GTX 1070 仍具备更高的 raw FLOPs,但 RTX 2060 的 FP16 性能对 DLSS、光线追踪等 GPU 计算任务更为友好。
DirectX 12 与新特性
在使用支持 RTX 的游戏(《Cyber punk 2077》、《Control》、《Minecraft RTX》)时,RTX 2060 能发挥光线追踪与 DLSS 带来的帧率提升;在纯渲染不需要光线追踪的老游戏(《Bioshock Infinite》、Assassin’s Creed Odyssey)中,GTX 1070 在纯 CPU‑GPU 绑定场景下依然可提供更高的基础帧率。
跑分对比(固定分辨率 2560×1440 / 1280×720 等)
| 3DMark 指标 | RTX 2060 | GTX 1070 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 6192 | 6192 |
| Time Spy Graphics | 6141 | 6141 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 411721 | 338057 |
| Cloud Gate Score | 36017.5 | 27920 |
| Fire Strike Standard Score | 14690 | 13797.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 16331 | 17236.5 |
实际使用场景
最新 3A 标题(光线追踪 + DLSS)
Control、Resident Evil 7 等,RTX 2060 通过光线追踪硬件和 DLSS 计算可在 1440p 设定中保持 60 fps 以上;GTX 1070 需关闭光追或使用低分辨率,帧率下降明显。高分辨率纹理渲染与 VR
传统 DX11/12 游戏(无光追)
专业计算与机器学习(FP16 计算)
选择建议
两张卡在功耗与热设计上相近,主要差异在于新技术支持与显存架构。选择时应根据你使用的游戏库、对光追的需求以及显存容量的实际需求来决定。